2017-01-01から1年間の記事一覧
もうすぐイベントということで悲しい思いをする人が増えないように、 そして哀しい人間を減らしたい記事です。 デュエル・マスターズ(2017) 第12話「遊びつくすぜ、ホビーフェア! ジョーズじゃなくてシャークにご注意!」 アニメ/動画 - ニコニコ動画 (1週…
まんぞく屋は、まんぞくできるお店です。 カード販売は通販中心で、店舗では店頭パソコンから注文&受け取りと広いテーブルを使わせてくれます。 場所は東京・練馬区平和台。副都心線と有楽町線で、池袋から15分弱、埼玉の和光市からは約8分。 まんぞくポイン…
デッキを広げて考えるときの並べ方です。 数え直しなどの確認が減るほど考える時間に充てることができるので 自分に馴染む方法を見つけるとデッキを早く組めます。 色別やコスト順とは違う、過去に教えてもらってなるほどと思ったのを紹介。 4枚のカード、3…
いつものカードを20枚と、 デッキの特徴を込めた20枚。 2分の1で魂のカードを引くような割合になって、 ゲームが大きく動き始める4ターン目、手札になったカードは初手も含め合計8枚。 そしてゲームひとつに勝つためにコストを払って使うカードは実は4枚前後…
デッキを組むルールは説明書に書いてある通り 「カードはちょうど40枚」 「同じ名前のカードは4枚まで」 のふたつだけ。 しかしセオリーはというと、説明書ではよくわからないけど強い人に聞いてもよくわからない! と、思ったので私が記事にすることにしま…
知能が高いか低いか 知らない部分を予想をすることが得意か苦手か 予想で絞り込むのが得意な範囲はどの程度か どの程度をわかれば行動できるか 得意な行動は何か 苦手な行動は何か 人間を含めずに、良いとされている行動は何か 人間の自分を含めると、その行…
競技イベント運営ルール 2017/3/24版より 総合ルール|デュエル・マスターズ 重要な部分を抜粋 5.4 非紳士的行為 (中略) スタッフは気がついた問題のありうる行動を可能な限り早く調査し、 その行動が繰り返されないように行動すること。 非紳士的行為はすべ…
手札が5枚。先攻ドロー無し、1枚マナチャージ。ターン終了。手札は4枚。 手札が4枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。ターン終了。手札は4枚。 手札が4枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。クリーチャーを1体召喚。ターン終了。手札は3枚。 手札が3枚。1枚引いて、…
3 マーシャル・クロウラー4 Dの機関 オール・フォー・ワン1 フォース・アゲイン (殿堂入り)1 ストリーミング・シェイパー (殿堂入り)4 龍脈術 水霊の計2 衝撃機装エスケープ・フィアット3 ミスティック・クリエーション4 ドンドン吸い込むナウ2 サーフ・スパ…
調和と繁栄の罠 DM-11 無限軍団の飛翔・ベリーレア コスト5・呪文・多色カード(自然+光) Sトリガー 文明をひとつ選ぶ。 次の自分のターンの初めまで、選ばれた文明を持つクリーチャーは自分を攻撃できない。 この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリー…
幼稚園児の私にコロコロコミックをくれた人がいました。 友人の兄、今思うと付録をつけるとこうなるんだなぁということです。 ゲームすきの私ですが当時の漫画に知ってるのはマリオだけでした。 カービィもポケモンもボンバーマンもまだ出会ってない頃です。…
進化しても退化しても同じクリーチャーです。 フォースアゲインなどで出し直すと、物理的に同じカードでも別のクリーチャーです。 「このターンの終わりに破壊される」「次のターンまで攻撃もブロックもできない」 「このターン、シールドを1枚多くブレイク…
(5/17 9:20ごろ 手札からの誘発について追記) 誘発型能力というのは「〇〇した時」と書かれていて デュエルマスターズでは最も頻繁に使用するものです。 これがわかっていればトラブルの半分くらいはなくなります。 能力と効果について 時期による差異 食べ…
試合中に考えてること 最初のターンに、今から5ターン目までの行動 次のターンで負けそうかそれ以外か いま攻撃したら次のターンで勝てそうかそれ以外か 試合中に考えるのはめんどいからおうちで考えておくこと 最初のターンに考える内容の一例 負けそうとは…
万全のつもりですが、万が一ルールがおかしかったら教えてください。 読方教育魔人 獣戦士族/特殊召喚/効果このカードは通常召喚できない(効果外テキスト)モンスター1体をリリースして特殊召喚する(効果外テキスト)(1):このカードを特殊召喚したター…
精神編、知識編、物理編の3つだよ。 精神編 知らん奴より自分のほうが上。 こんなカードを使ったら馬鹿にされるんじゃないか、みたいな不安のことです、 そいつはゲームができない上に礼儀を知らない奴なので、そんな自分でも邪魔をできる相手がいるという実…
「勝率80%で最速だと3ターン目に勝つデッキ」がある場合。 このデッキは「3ターン目に80%勝つ」という事実を持っていません。 3ターン目に勝つのは最速だった場合だけで、最速じゃなく勝った場合も含めて勝率80%です。 「勝つときに相手を完封する、負けると…
コンボはおもろいけど私はそこから調整するのはすきでないのです。 Λ、ワイルドスピード、チューンアゲイン、エヴォルメラッチ、ヴァルドリル、ネクストチャージャー、不死鳥の術、クロック、グレンニャー、伝説の禁断、サファイア、蒼炎2— 菖蒲/のいん (@ke…
「初心者が大会に出てひどい負け方をする」 大会に出るのか初心者なのかどっちなんだ。 私は参加しなかったし、 その他でもひどい負け方を悪い出来事にしたのはゲームではなく人間の態度だったよ。 「初心者におすすめできない」 他の部分をおすすめしてね。…
制限をつけるとノイズが除かれてデッキを作りやすいのでは。 というわけで試しに書いてみる。 まだ試してなくて来週試す予定。 〜使いかた〜 6面さいころを3個投げる 出た目に対応した制限を選ぶ デッキを組む さいころを振り直すには5分以上の間隔をあける …
夜中に起きちゃったときの思いつき集だよ。 ドレッドブラッド、バッシュ、バベルギヌス、ミラ、サイバーチューン、タイムトリッパー、解体、エマージェンシータ、スクランブルタみたいなデッキを組もうと思ったけど飽きたのでやめた— 菖蒲/のいん (@key37me)…
『デュエルマスターズFE』にて、 切札勝舞はエジプトの少年ジェドと変則ルールで勝負をすることになる。 当時はいくらか話題になったものの、 最近は話題に上がらないのでせっかくだから記事にすることにしました。 〜あそびかた〜 3パック開封してカード15…
フレーバーからカードを見る一例 動画を作る時のキャラクター付けとか、 かっこいいデッキを組みたい時とかに役立ててね。 どうしても長くなるので何回かに分ける予定。 今回は特定のフレーバーを含むカードを見て、 次回は同じものをどう見ているかを中心に…
第4話 試合以外編 1話 デッキ選び編 & 2話 デッキ調整編 http://key37me.hatenablog.jp/entry/2017/04/20/193639 3話 グランプリ開幕編 http://key37me.hatenablog.jp/entry/2017/04/17/120058 メタリカはつよい 思った通りつよい。 白の思想は私に馴染まな…
青の特徴:なんでもできるからあとはやりたいことを決めればいい。 赤の特徴:やりたいことを決めればなんでもできる。 月光電人オボロカゲロウ サイバーチューン ネクストチャージャー 龍素知新 封魔デミゴルン エンペラーニュロン 汎用性こそ低めながらま…
1色デッキはパックを開けるだけで組み方が安定してるのに対して 2色デッキはプレイヤ間の話題も含めて突然に指針がなくなることに気づいたのです。 革命ファイナルもほとんど全部が単色で、 真に多色デッキと見せたのはVとドルマゲドンだけじゃないかな。 友…
第1話 デッキ選び編 過去の記事 第3話 グランプリ開幕編 http://key37me.hatenablog.jp/entry/2017/04/17/120058 次回以降予告 第4話 グランプリ試合以外編 第5話 グランプリゲーム以外編 デッキをどうするか。話はとりあえずドルマゲドン発売まで遡り、 「…
シャッフルする。 5枚引く。 この手札を使って5マナまででどう行動するか考える。 その結果を3つに分ける。どう転んでもいい動きになる、単色または足りない色を1枚引けばいい動きになる、いい動きをするにはいい引きが2枚以上必要。 デッキは合計40枚なので…
低コストは多く、高コストほど少なく。 デッキ構築の基本として漫画でも解説されています。 本当に?どこまでが本当? 使わず抱えておくより使って恩恵をということで、低コストが多いと使い切りやすくなります。 ではその逆で、手札を使い切らず残しておき…
第3話 グランプリ開幕編 前回まで予告 (飽きなければそのうち書きます) 第1話 デッキ選び編第2話 デッキ構築編 次回から予告 (多分ぼちぼち書きます) 第4話 グランプリ試合以外編 第5話 グランプリゲーム以外編 4 ジョリー・ザ・ジョニー 4 解体人形ジェニー…