2021年4月13日(火)

【リボン】

はじめました。
私は髪が長くてつやつやで綺麗なのですが、
作業中などはおじゃまになってしまいます。


 そこでリボンを使い、
まとめます。
これで作業効率あっぷだよ。


 いけてない人たちに散見した、
「邪魔なら切ればよい」は的外れなので、
なぜ的外れなのかをお話しします。


 もし作業だけで人生が完結するならば、
切ったほうが早いよ。
しかしながら、
人生には別の状況が訪れます。
周期はごく短く、
10分やそこらで変化することもおおい。


 目先の課題を大きく評価するあまり、
変化した後が見えなくなっている。
いけませんね。


 いらない相手は自主的にいらない理由を教えてくれるので、
言われる側への影響はおおよそ0です。
一方で、
言う側の成長チャンスが足りないのは問題です。
人類の総資産を増やすため、
材料を提示しました。


 髪の長さが必要になる状況といったら、
やはり糸が欲しくなったときが代表的です。
1本だけでは強度に不安が残るので、
3か4本ぐらいで使うよ。
濡らすともっと強くなります。


 あとは外見で魅力を提示するのもいいね。
取引や交渉で有利になるよ。
髪が長いほうがいいか短いほうがいいかは、
個体ごとに違うので、
自分がどっちなのかは把握しとくとお得だよ。



 今日はおしまいです。
なでてね。
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2021年4月12日(月)

【デュエマのデッキ】

そろそろ用意しときたいのだ。
確認や準備が面倒なので、
構築レギュレーションをオリジナル構築にします。
相手がなんであってもデッキ1個を持つだけで遊べるので、
荷物を軽く小さくできるよ。


 ところがそうなると、
これまで組んだデッキが全滅してしまいました。
デッドゾーンを出すときにスタースクリームを使う気まんまんだったり、
私の魂のデッキは使えるもの全てを使うし、
オーケストラは進化元を超次元に頼りすぎている。


 いちおう成り立ってるデッキもあるけれど、
代わり映えをしてないのでやる気がでないよ。
アウゼスとかな。
ピカリエが初登場したときにやる気を出しただけで、
その後なんもしてないのです。


 さて新しいデッキをどれにしましょかな。
このごろ見かける新カードでは、
新ジルコンがおもろそうな性能をしているので、
とっても私に優しいのだ。
サンマックスを乗せちゃうほか、
キューブリックを捨てたり、
デスゲートをうまく使えたりする。
とりあえず覚えておきます。


 コスモセブΛを退化させるのは結構すきですが、
進化を入れられないので、
この前のルール変更による影響はないよ。
残念だったね。

 

 今日はおしまいです。
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2021年4月11日(日)

【おへやの最適化】

何年もかけてちこちこ進めています。
今回は中間報告をお話しします。


 まず現状は。
全物品を5個のグループに分けています。
(1) 生存に必要な道具。無くなったら命の危機になる。
(2) 生活に必要な道具。最悪まるごと捨ててもよい。
(3) 生活を豊かにする道具。まるごと捨ててもよい。
(4) 毎日つかう道具。捨てるのは難しい。
(5) 失敗ゾーン


 これらのうち1と2は、
いつでも持ち出せる状態になるまでまとめました。
3は持ち出せない。災害が来たら捨てて逃げる。
4は常に身につけているので、
捨てるための条件は、
下記の2個の全てを満たすときです。
(1) 寝ている間に災害がきた。
(2) 90秒以内に避難を開始する。


 当面のやることは、
5の失敗ゾーンを減らしていくことです。
分類すべき先が1または2でありながら、
置き場所が1でも2でもない物品を、
5の失敗ゾーンに入れています。


 各お道具ごとに、
どの分類に割り振るかを決めていきます。
収納ゾーンの都合にあわせて量と形を決めていきます。


 たとえばお水は、
本当は6リットルを持ちたいのですが、
2リットルに甘んじています。
つまり避難した場合に、
4日以内に水場を見つける必要がある。
体に負担をかけても7日から先はきつい。


 そうして持つべきものを洗練させて、
適切な量と形の組み合わせを追求します。
収納スペースから空気だけの空間を減らす。


 今回はメイン非常食ゾーンを整えたおかげで、
失敗ゾーンが大幅にすっきりしました。
コンビーフの高さがちょうどよかったのです。
カロリーメイトゼリーも同じくぴったり。


 メイン非常食は、
普段からちょこちょこ食べます。
平時のうちに慣れておいたものだけが、
非常時に使用可能になるよ。
他のメイン非常食はおかしです。

 

 収納ゾーンを分ける基準は、
いつ使うかです。
(1) 毎日使う。
(2) 週に1度ほど使う。
(3) 月に1度ほど使う。
(4) 必要に迫られたら使う。


 今日はどの収納ゾーンを取り出すか、
これがもし2個以上になると、
選ぶ手間ができてしまう。
これはとっても面倒だよ。
特に間違えた領域を取得した状況がめんどすぎる。


 最適化がそろそろ進んできて、
気持ちがよくなってきました。
いつ使うかを更新して統一したり、
道具の形と大きさを揃えたりしていきます。

 

 今日はおしまいです。
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2021年4月10日(土)

【おもろい夢を見たので夢日記

俯瞰視点のゲームをします。
nintendo 3DSのスライドパッドで操作するよ。


 食べものを探すパートが始まります。
まずは操作キャラが男の子で、
無人島に落ちてる肉料理を食べる。


 そんなの食べたらお腹を壊しちゃうよと台詞があるが、
無視してステーキやらハンバーグやらを拾って食べるよ。
野菜が畑にあるみたいに並んでいます。


 現実的に考えたら、
1個でお腹いっぱいになる気もするが、
ゲームなのでいっぱい食べてるよ。


 それが一段落したら操作キャラを女の子に交代して、
街中で敵から逃げつつ食べ物を探すシーンになります。


 敵はモヒカンのヤンキー、自転車のおばさん、
そして夜パートになるとゾンビが登場する。
恐ろしい街だ。


 おばさんは自転車に乗っているので、
動きは速いが小回りが効かない。
横をすれ違ったり、
壁に当たるよう誘導して倒したりできるぞ。


 なぜ襲いかかってくるのかは不明です。


 ゾンビに発見された状態で、
地下通路を通ったときに、
ヒントメッセージで「券売機の裏に隠れるのよ!」と出ました。
何の券売機なんだか不明です。
地下鉄ではなさそうだし、
フードコートでもない。
あるのは空間だけです。
観葉植物もない、何もないただの通路だよ。


 狭すぎるし短すぎるので、
迷っていたら追いつかれてしまう。
一度はさっさと出ましたが、
どうなるのか気になるのだ。


 しばらく後でチンピラに見つかった状態になり、
近くに地下通路があったので、
今度は隠れてみるよ。
二度目でも同じヒントメッセージが出る。


 券売機に向かってAボタンを押すとメッセージだよ。

「券売機の裏に隠れますか?」
選択肢:はい いいえ

「隠れ場所が間違ってそうですがいいですか?」
選択肢:はい いいえ
と確認メッセージが出る。


 デモシーンが始まり、
チンピラが地下通路まで入ってきたのだ。
メタル系バンドみたいな服とモーニングスターを持ってる。
街中だぞ。
目立つのでゲームの敵としては優れたデザインをしている。


 まっすぐ操作キャラの正面に来て、

「見つけるのは無理だな」
「こんなの隠れてないもんなあ」
「周回してメッセージを表示するためです」


 画面がイベント画像に切り替わるよ。
操作キャラの目から胸までを大きく映し、
影を落として、
表情と握られた手首を見せます。

「まあ俺と一緒に来いよ」
「あの白目の所よりはいいぜ」

 本筋のボスを知ってる様子で、
エンディング:彼女が宣告されたお通じ
になったよ。


 いかにもバッドエンドな。
この後どんな目に遭ったのか、
想像が膨らみます。


 いいところで私は起きました。
ここで豆知識発動。
健康食品のサイリウムハスクをいっぱい食べると、
うんちがいっぱいできます。
スケベ探求の人たちは、
この状況と栓や浣腸を合わせてお楽しみをすると聞いています。


 このチンピラ、なんて恐ろしいのだ。

 

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2021年4月9日(金)

【さては窓だな】

おうちにいると、
夕方や夜になるまで元気がいまいちでない。
眩しすぎる影響の気がしたよ。
私は太陽の子でありながら、
私の目は穏やかな夜の子なのです。


 窓に対する配置を改善するべきなのだけど、
今のお部屋は箱入り娘パズル状態になっています。
私の持ち物以外がのろまなので、
私の持ち物を動きやすくまとめる必要があったのだ。




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2021年4月8日(木)

【かわいいって言って】

私は褒められるのがすきです。


 ところでこのごろ、
試合やイベントの参加者を褒めた際に、
ルッキズムがどうとかって話をちらほら見かけるかもしれない。
断片的な情報ばっかりが飛び交うのはいけませんね。
そんな状況では、
褒めてよいかどうか判断する材料を持たない人もおられよう。


 私は褒められるのがすきです。
しかしながら、
現在の中心となっている要素すべてを無視するのはやめてね。
能力を見せてるときは能力を、
知識を見せてるときは知識を、
優しさを見せてる時は優しさを、
それぞれ見ておいてね。


 私にかわいいって言って(..◜ᴗ◝..)
かしこいとも言って。

 

 

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2021年4月7日(水)

【試しにメギドをやめたよ(1回目)】

勘違いを誘発するタイトルです。
ゲームへの不満を含みません。
私の遊び方が惰性になってしまい、
だせえのでやめました。


 この理由なので、
積極的に遊びたくなったらまた始めます。
いつでも再開できるよい文化な。


 黙ってやるだけでなく日記に書く理由もあります。
現代人はいろんな商品に囲まれていて、
商品はあの手この手で買ってもらおうとする。
そんな状況で溺れないためには、
自らを律する必要があります。


 『メギド72』は、
ご存知の通り出来がよいゲームなので、
私もいっぱい学びました。


 キャラクター育成のとき、
スワイプ操作で贈り物を渡します。
すると、キャラクターがお礼の台詞を喋ります。


 自分の動作に対しお礼を言われるのは気持ちがよいぞ。
他にもダンジョンを進むシーンで、
短い台詞をランダムで喋る。


 単純接触効果でキャラクターを好きになります。
私もなりました。
ウァプラおにいさんかっこええな。


 いくつかのキャラクターは、
育てるまで時間がかかります。
7章で仲間になるリヴァイアサンおねえさんとかな。
巨大セイウチのレアドロップを大量に使ったり、
強い巨大金魚のレアドロップを大量に使ったりする。


 すると埋没費用効果でやめにくくなります。
せっかくここまで進めたのだから、
ここでやめたら今までが無駄になると思い込むやつです。


 これらの優れ要素を含んだゲームなので、
失敗リスクが0の今、
私がどのように感じるかを確認します。


 ここまでの感覚は、
ちょっとやりたいなあと思う機会がちょこちょこあります。
なんやかんやでキャラクターは結構すきです。
ストーリーはとってもすきです。
特に6章がすき。
ウェパルおねえさんのキャラストーリーもすき。
初期キャラなのですぐ読めるのもいいね。


 いつでも再開できるように、
データをそのまま残してあります。
私は備えがよい。


 だからといって、
ログインボーナスをせっかくだからもらった場合、
せっかく起動したからちょっと進めたくなって、
進めたらいろんな魅力を見せてくれる。


 私は中途半端にはしないぞ。
再開するのはやりたくなったときです。

 

 いまは期間限定でフォラスおとうさんのストーリーがありますが、
ちゃあんとやめています。
ウルトラ強いらしいが、
私も強い。


 いつ再開するかたのしみにしててね。

 

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