今すぐ誰でもできるイカサマ対策

目次
イカサマ対策の目的
まずは自分でイカサマをやってみる
誰でもできるイカサマ対策:マナーによるあぶり出し
マナーであぶり出せるイカサマ例
自分はイカサマをしない・していない。それを行動で伝える。
まとめ
おまけ

イカサマ対策の目的
なんかありました。側から見るとイカサマを疑うことになります(本人は否認してる)
当事者ではないから無関係な人に必要なことは、
特定の人物に対する罵倒でも擁護でもなく、
特定の行動に対する対策です。
罪を憎んで人を憎まずだよ。
人を憎んでも次の人が出てくるだけだし、そもそも現時点で悪い人だと定かでもない。
そんな出来事をそもそも起こる数を減らし、起こった場合にすぐ見つけて追い出せるように整える。
目的はこれです。

まずは自分でイカサマをやってみる
彼を知り己を知れば百戦危うからずって言うので、
イカサマをやってみるといいです。
おうちで1人でとか、友人と付き合ってもらうなど。
やりやすい方法を見つけておくと、いざ本番で相手の行動に注目できるようになります。
そうは言っても今まで考えたこともない人が多いので、
簡単にできるイカサマを少しだけ紹介するよ。
(1) カードを散らしてから、シャッフルを軽くだけする。
結果:同じカードが一箇所に固まることが減るので、デッキに3枚のカードを引く確率が通常の4枚より高くなる。
(2) カードを固めてから、シャッフルを軽くだけする。
結果:同じカードが一箇所に固まることが増えるので、セットで引きたいカードを引く確率が上がる。
(ポレゴン・ベアッサー・べアフガンなど)
(3) 攻撃クリーチャーをタップして攻撃先を選ぶと同時に、反対の手でマナから手札に戻す。
結果:片方に注目してると別の場所を見つけにくい(忍法・天動地動の術)

マナーによるあぶり出し
マナーを日本語にすると作法といいます。
こんな時はこうする(と簡単確実にいいことあるよ)というものです。
つまり全ての作法には実利があります
シールドを広げて(1枚ずつ離して)置く、封印をX字に置くなど、
そうやったほうが実利があるからそういうデザインです。

マナーであぶり出せるイカサマ例
「封印を1列に置く」→ シールドと間違えて封印をブレイクする。
「シールドを重ねて置く」→ 左下か右下につけた目印を隠す。こっそり手札に入れる。
「《パクリオ》で増えたシールドを横向きにする」→ 手札と一緒にこっそり戻す。
「マナゾーンのカードを正位置で置く」→ 墓地からこっそりマナに置く。マナからこっそり墓地に置く。
「手札を机の下に持っていく」→ こっそりカードを入れ替えたり増やしても見えない。
「山札から探す途中で手札と山札が触れる」→ こっそり手札に入れる。
※ 何を言ってるのかわからない人への説明
山札を探すカードで見ている山札を右手に持ったまま、両手で手札を確認する人がいます。
本人は手札と山札を右手の人差し指で区別してるつもりですが、
明らかに不審な行動です。
※ 補足おわり

自分はイカサマをしない・していない。それを行動で伝える。
先に挙げた例でイカサマをするために必要な行動がわかったので、
自分はこんなことをできると知っているから、やってないことを明らかにします。
「事実としてやってない」からさらに一歩踏み込んで「明らかにやってない」にするのです。
(1)(2) シャッフル関連
→ カードの表を見ないだけでいいです。
(3) 天動地動の術
→ 両手を相手から見える場所に置く。直接手を見せる他に手札を常に持っている(置かない)など。
→ マナゾーンを常に見える状態にする。腕や手札で隠れないよう、腕より前にマナゾーンを置く。
・伝説の禁断につける封印をX字に置く。
・シールドを広げて置く。卓が狭い時も可能な限り広げる。5枚取る時に重ねて一気に取り、直後に広げることも多い。
・シールドを全て同じ向きで置く。ルールにもそう書いてある。
・マナゾーンのカードを逆位置で置く。ルールにもそう書いてある。
・手札は常に卓の上にある。手も常に卓の上にある。
・山札から探すときに手札を確認するなら、手札を片手で確認できるように山札の遠くに置く。または山札を置く。

これらが広まるほど、不審な人物が目立つようになります。
しっかりした人が多い場所では、不審な人の居心地が悪いので、
生きているだけでイカサマ対策になります。
加えて相手の判断ミスを誘う行為も同時に防げるので、
勝った時に「相手が弱かったんじゃないの」などイチャモンの余地が減って万々歳ですぞ。

まとめ
風が吹くようにマナーを守って、桶屋が儲かるように楽しくデュエル!

おまけ
全てのマナーには実利がある、その対偶は「実利がないならマナーじゃない」です。
「目上の人には了解ではなく承知」とかね。
マナーによる実利の例
「エレベーターや電車は降りる人が先」→中の方が狭いので、先に降りて乗れるだけの場所を確保する。
「右側通行」→すれ違うときに、どちら側に避けるかの基準になるので、同じ方向に避けてぶつかりそうになることを防ぐ。

ジョニー

最終回のジョニーがあまりにかっこよかったから構想して、
いよいよ40枚にまとめたのです。

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私もいよいよかっこいいファナティック・デッキを組んだよ。

バグ丸くん、西部開拓時代には既に伝わっていたという。
リロード・チャージャー、肝心な時に弾切れをしてはならぬ。
ガトリング・サイクロン、発明家リチャード・ジョーダン・ガトリングにより1861年に実現した連射砲
リボルバー・キャノン、弾詰まりのリスクが低い回転式。
ミサイル・バースト G、ロケット・ミサイルの完成は1926年で西部開拓時代じゃない。
O.K.墓場の決闘
インフェルノ・サイン、あいにく地獄が満員でな。
解体人形ジェニー、物語を作るのは銃と女だ。
百発人形マグナム、相手に弾丸が向かうんじゃない、弾丸の向かう先に相手がいるのさ。
早撃人形マグナム、コインが落ちた音が合図だ。
テキサス・ストーム、友情をモットーとする州。
アリゾナ・ヘッドショット、先住民の見分けがつかなかったためまとめてアパッチ族と呼んだ。
フロンティア・チャージャー、1860年ごろ西部開拓が始まり、1890年に踏破した。
夢のジョー星、彼にも故郷があるだろう。
ジョリー・ザ・ジョニー、パワー1万の生涯
バレットザシルバー/Bullet the Silver、日本語名9文字・英語名17文字なので競走馬の名前にも可。

 

コスト3のチャージャー、コスト5のジョー星と加速をつなげてジョニー
クリーチャーを除去しつつけてとどめにジョニーなど
西部テーマには存外に幅が広くカードが揃ってたのです。

いつもの青黒緑コントロール・練りこみ近況

いつもの青黒緑コントロールを相変わらず最もオキニだよ。
最近はタッチで4色目を借りて、グラスパーで出すことにしたのです。
加えて過去に書いたバージョンでは取り入れてなかった、
枚数重視の低コスト妨害を16枚も入れて序盤と反撃に強くなりました。

水15枚(多色8枚) 闇13枚(多色7枚) 自然16枚(多色0枚) 光4枚(多色1枚)
40枚の内、多色8枚

3 マインド・リセット
3 傀儡将 ボルギーズ/ジェニコの知らない世界
3 ブレイン・タッチ
4 デモンズ・ライト
2 貝獣 ウーニ
2 唸る鉄腕 ギリガザミ
1 禁断W エキゾースト
2 無法地帯 マクラーゲン/無法警報PSY
4 フェアリー・ライフ
3 ワ・タンポーポ・タンク
1 ライフプラン・チャージャー
2 獣軍隊ヤドック
2 超次元フェアリー・ホール
2 グレート・グラスパー 
2 天真妖精オチャッピィ
1 魂と記憶の盾
1 光牙忍ハヤブサマル
1 光神龍スペル・デル・フィン
1 閃光の神官 ヴェルベット

勝利のプリンプリン
勝利のガイアール・カイザー
タイタンの大地ジオ・ザ・マン
魂の大番長「四つ牙」
イオの伝道師ガガ・パックン
時空の踊り子マティーニ
時空の喧嘩屋キル

〜使いかた・考えかた〜

現代で攻撃デッキ以外を使うなら、真っ先にデモンズライトが必要。
何故なら攻撃デッキ相手ではクリーチャーを対処するべきで、
防御デッキ同士では手札を増やすべき。
両方やってくれるのがデモンズライトの凄いところだね。
なので2や3の行動はデモンズライトを使いやすくするのに特化してます。

具体的には、
(1)攻撃デッキに対するデモンズライトをひとつ早くするフェアリーライフ
(2)防御デッキに対する相手のデモンズライトを抜くマインドリセット
(3)キャントリップで多色事故を軽減するブレインタッチ

最後には8マナでグラスパーを出したい。
なので直前6マナの行動で加速+何かが必要。
このデッキでは
(1)オチャッピィ+ヤドック
(2)ワタンポーポ+エキゾースト
(3)ライフプラン+PSY
などが主です。

インパクトカードについて
3種類あります。
(1)同じカード2枚でコンボになるカード
(2)クリーチャーがいらない時は呪文になるカード
(3)呪文がいらない時はクリーチャーになるカード
このデッキにおいて、ボルギーズは(2)、マクラーゲンは(3)です。

ジェニコは滅多に使いません。
除去が効かないデッキとかでも無駄にならないカードに見てます。
ドギラゴン剣とか。

PSYは攻撃デッキへの序盤に使って、うにや唸る鉄腕を仕込みます。
それ以外のときに無敵のフィニッシャーとして大活躍させます。

ほとんど全ての相手は最強のカードが呪文なので、マインドリセットが幅広く有効な時期です。
このターンで捨てたいカードがある時だけ使うので、
空振りしても特に損はなく、必ず結果は「重要なカードが手札にない」になります。

無限うに
貝獣ウーニのスーパーボーナスで唱えた呪文は墓地にあるままです。
なので魂と記憶の盾でうにをシールドに戻すと何回攻撃されても防ぎ続ける無限の壁になります。
突破できる方法は、大会で見るような強いデッキならたぶん全部のデッキにあります。
引けるかどうかは別。
クリーチャーを封じる

  1. エンターテイナー
  2. マグナム3人組
  3. 黒豆だんしゃく
  4. 5000GT
  5. ワルドブラッキオ

呪文を封じる

  1. ミクセル/ジャミングチャフ
  2. ラフルル
  3. モアイランド
  4. ジョジョジョマキシマム
  5. ゴールデン ザ ジョニー

その他
 レッドゾーンZ

 

 

〜確率について〜
私は50%を超えたら、そうなるほうが多いということで信用しています。
100%にはならないので51%を2段3段と構えておくほうがいいってことです。

後攻2ターン目にフェアリーライフを引く確率 約54%
「後攻になった上に、2ターン目にフェアリーライフがない」ではない確率 約77%
2枚のグラスパーを引く確率が50%を上回る枚数 初手と合わせて12枚を引いた頃(デモンズライトを使った次のターンなど)

〜今後の試すかもしれない注目カード〜
聖霊王アルカフェウス クロニクルパックに収録
光文明 コスト8 パワー14000
進化:エンジェルコマンド1体
・誰も光以外の呪文を唱えられない。
・光以外のクリーチャーをバトルゾーンに出すならタップ状態で出す。
・Tブレイカー
トリガブリエやブルーグリーンホールでパワーを上げたグラスパーから出して、
呪文とクリーチャーを両方封じるカード。
トリガブリエで出すならアルファディオスでもいいのですが、
召喚以外で出すときも影響できるので一択ではないです。

悪魔聖霊バルホルス 聖拳編、コロコロドリームパックなど昔のパックに収録
光/闇文明 コスト8 パワー6000
・相手のクリーチャーは可能なら攻撃する。
・ブロッカー (相手を攻撃できない)
・このクリーチャーがブロックした時→バトルの後でアンタップする。
小型クリーチャーをすべて帰らせ続けるカード。
読み間違いではないです。私も初めて見た時はびっくりした。
ジョーカーズの皆さんをいちいち除去してたら手札がいくらあっても足りないので、
一掃したくなったことがあるのです。

壊滅の悪魔龍カナシミドミノ スーパーレア100%パックに収録
闇文明 コスト6 パワー6000
・相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。
・他のクリーチャーが破壊された時→相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。
・Wブレイカー
このごろ話題のレアカード。私は持ってるレアカード。
見ての通りつよいよ。

相手は山札とサヨナラ! 貝獣ウーニ無限コンボデッキ!

追記 2018/4/1 午後12:00ごろ シールドに2枚のウーニを同時に置けないのではと指摘で気づいたので、置く方法を探します。
ごめんよ。ライオネルウィンドではパワーがでかすぎてできない。

追記2 2018/4/1 午後12:40ごろ 蝕王の晩餐、サッヴァーク正義ノ裁キ、エメラルーダの3枚で一応の解決はしました。効率化はまだなので続報が必要です。

追記3 2018/4/1 午後12:50ごろ 蝕王の晩餐、マーシャルクロウラーで解決しました。詳しくは本文中にて。

轟快! ジョラゴンGoFight! が発売されて、いろんなデッキを組んでることでしょう。
私も組みました。それがこのデッキです。
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4 貝獣 ウーニ
4 黒神龍ブライゼナーガ
1 フォース・アゲイン
1 魂と記憶の盾
1 超次元の手ホワイト・ブラックホール
1 一なる部隊 イワシ
4 シークレット・クロックタワー
4 サイバー・チューン
4 無法地帯 マクラーゲン/無法警報 PSY
4 スペルブック・チャージャー
4 狂気と凶器の墓場
8 未定

※追記3 蝕王の晩餐、マーシャルクロウラーを1枚ずつ追加

未定じゃん! との声はさておき、メインギミックはこれです。
さて、このウーニくんですが、墓地から唱えた呪文は墓地にあるままです。
つまり、《魂と記憶の盾》でシールドに戻すともう一度スーパーボーナスを使えます
呪文封じやクリーチャー封じがない相手は攻撃で勝つことができなくなります。
突破する方法は大抵のデッキに何かしら入ってるので完封はまず無いとは言えど、
他のカードをいくら引いても無駄にしてしまうのてだいぶ危険なコンボです。

そんなウーニくんにさらにもうひと味を加えて、
無限に山札を削るコンボにしました。

step 1 コンボに必要なカードを集める。
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この4枚です。ブライゼナーガを召喚してウーニをスーパーボーナスつきで使います。
今回のパックに仕込む方法まで用意されているので運試しではないです。
また、呪文は墓地・手札・シールドのどれかにあればいいです。
ウーニの通常能力で捨てられるからです。自由だね。
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ドローもついてて探しながら仕込む。まさに無法地帯。
step 2 他のコンボパーツを用意する。
上の4枚で動き出すと、ウーニの能力で2枚引いて2枚捨てます。
無限に繰り返せるので、無限に引きます。

追記3 (以前の文章は不要になったので無くなりました)
そして《蝕王の晩餐》でウニを調理し《マーシャル・クロウラー》を出します。
手札から2枚のウニを入れてループは終着点を迎えます。

step 3  相手の山札をかっ飛ばせ!

色々ありましたが、最終的にはこの6枚が揃えば完成です。
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ウーニAで《魂と記憶の盾》《フォース・アゲイン》
ウーニBで《魂と記憶の盾》《超次元の手ホワイト・ブラックホール
ウーニ2体がシールドに戻り、ブライゼナーガを再び待機させました。
ホワイトブラックホールで相手のシールドを交換していきます。
これも無限に繰り返すので、山札がなくなってわたしのかちです。

豆知識
《悠久を統べるもの フォーエバー・プリンセス》を見つけたら、
シールドに残しておいて他のシールドを交換していきます。
キクチ師範代など山札を守るクリーチャーは、
《サンダー・ティーガー》などで帰ってもらいましょう。

GP6thに向けてアイデア帳 獣軍隊ヤドック注目ナウ記

ヤドックくんいつになく強そうだなぁ!
と思ったのでとりあえず書いておくよ。
考えれば誰でもわかるためには、誰もがこれから考えるのです。

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とりあえずリストアップ
条件1 GP6thでよく使われそう。
条件2 マナゾーンの枚数より大きいコストのクリーチャーを出す機会が1回以上ある。
現代人
・ヤッタレマン
・ビギニングメラビート
・罰怒ブランド
・サッヴァーク (ドラゴンズサイン)
・デスザーク
・ゲイルヴェスパー
・阿修羅サソリムカデ
老兵
・蒼き団長ドギラゴン剣
・時の法皇ミラダンテXII
・轟く侵略レッドゾーン
・勝利のガイアールカイザー (ミカドホールやムシャホール)
新兵
・ジョットガンジョラゴン
・ボントボルト
・ジョラゴンGoFightの発売と共に続々追加されそう(特にムートピア)

こうして見てみると、後から出しても追いつけない相手がやたら多い!
なのであの先置き嫌いの私が先置き専用のヤドックを使おうとし始めたのです。

ヤドックでできるのは時間稼ぎだけで、
作った時間にどうやってゲームを決めようかな。
そう考えると、ループコンボか妨害カードの群れが相棒になりそう。
サソリムカデがびびってる間にヴォルグサンダーが山札を食べ尽くすとか、
ドギラゴン剣が止まってる間に手札を狙いまくるとか。

私の場合はいらなくなっても進化元に使うので最後までおいしいのもあります。
グレートグラスパー 、グレイトフルライフ、聖霊王リケ、ジオアルデバランなどと仲良し。

そんな獣軍隊ヤドックを考えてみてね。
そしてもっといいアイデアをこっそり教えてね。

おまけ

オリオティスと比べると、サソリムカデが誰のターンでもループできないよ。

デスザークを農場送りにしたときは、マナに置かれるのは本体だけです。
いきなり5マナ増えたりはしないので安心してね。

ヤドックだけでは間に合わない龍装チュリス+ドギラゴン剣セットに対しては、
こちらももう1枚とセットにして対抗しよう。
ちなみに龍装チュリス+ドギラゴン剣+アパッチウララーが最速で揃う確率は、
オボロカゲロウを含めても30%もないなので、
最速を完全に諦めてもまだ70%も残るよ。
これは8枚のマナ加速を2ターン目に使えるか使えないかの確率と近い(約70%)

 

枚数の決め方 カード4枚から3枚2枚に削れる状況

同じカードは4枚まで。
しかし使いたいカード全部を4枚にすると、
デッキが10種類だけで融通が効きにくい。
そこで3枚にしていいのはどんなカードか、という記事です。

私が枚数を決めるときは、
引く確率が50%を上回り、
引かないより引く方が多くなる一線で、
枚数を決めてます。

具体的な枚数を表にします。

読み方
使いたいタイミング:入れる枚数

シールド5枚、先攻初手5枚:6枚
先攻2ターン目、後攻1ターン目:5枚
先攻3ターン目、後攻2ターン目:4枚
先攻5ターン目、後攻4ターン目:3枚
先攻8ターン目、後攻7ターン目:2枚

注意してほしいのが、この表はギリギリの枚数で、
ばっちり引きたいカードは4枚入れようねということです。
最初にこの枚数からではなく、
最後までこれより減らすと危険の枚数です。

マナ加速が4枚のフェアリーライフだけ、一番隊だけ。
そんなデッキでも結構引けるものです。
そもそも後攻になる確率が50%なので、
先攻なら加速なしでも相手よりマナが多いし、
逆に加速したせいで減った手札を特攻人形ジェニーに狙われたり。

後攻になった上に、4枚のフェアリーライフを2ターン目に引かない、そんな不運2連続が起こる確率は22.38%、
残りの77.62%は先攻になってるか、加速を引いてるか、その両方があるのです。

ツイッターのデッキまとめ