2020年3月14日(土)


【カードで遊びたいぞ】
さみしいぞ。
みんな来てないだろうなーと思ってみんなが行かないので、
おおよそ来てないのです。


 せっかくなので、
できるゲーム持ってるデッキを振り返ります。


(1) デュエルマスターズ
→殿堂ルールのみ
 水・闇・自然 : いつもの魂のデッキ
 火・光 : ヴァイカ
 水・闇 : カリヤドネ
 光・闇 : アウゼスを使うやつ



(2) Magic the Gathering
→モダン、統率者
 青黒 : かっこええモダン
 黒 : パーマネントが全部ダブルシンボルなので、灰色商人がとってもつよい。
 青赤 : イゼット団だぞ。
 青 : イリュージョンで攻撃するやつ
 ラザーヴ : 統率者


(3) 遊戯王
 彼岸
 インフェルノイド
 リチュア
 インフェルニティ
 魔導
 水精鱗


(4) ディメンションゼロ
→レギュレーション適当(禁止カードは入ってない)
 青赤 : スカイロード
 黒 : ハウス オブ ヘルがつよいぞ。
 黒 : 初心者にやさしい文章ひかえめ
 黒 : 低コストが多いほう
 黒青 : 絶対零度の秘法でパニッシュとアシッドを合成するやつ。出るのはアイスクロックかラバーが多い。
 赤白 : ワルキューレがでかいぞ。


(5) ウィクロス
→古いカードだけです。
青 : コードピルルク・E 表記揺れがいちばんひどい
黒緑 : 轟炎罪 遊月・参


(6) アクエリアンエイジ
→サーガ1だけです。
ほとんど黒 : 低コストのブレイクカードをばんばか並べて、大技のパニッシュメントを使うやつ。


(7) バトルスピリッツ
→ばしんダンが活躍してる時期にちょこっとやりました。
青赤 : シーサーペンダーにケルベロードをつけるとつよいやつ。スターターデッキじゃねーか!


(8) ドレッドノート
→ゲームするだけで疲れるからやめました。
青青 : あるカードで組んだやつ


(9) ジョジョの奇妙な冒険
→最初にやってました。
血悪血血ジョセフ : 屍生人を吸血鬼ディオで強くするやつ。


(10) アリスクロス
→ちょっとやりました。
緋色の欠片
純情ロマンチカ


(11) ヴァイスシュヴァルツ
→キャラクター1人を友達グループから孤立させるとつよいデッキになるので気分が悪い。
phantom : 無敵のファントム
ペルソナ4 : 若女将


(12) ヴァンガード
→ちょっとやりました。
ラクシンクタンク : 新しいほうの初期だけで、CEOアマテラスが1枚しかなかった


(13) ポケモンカード
→レギュレーションのAがまだある頃にちょこっとやる気をだした。
サンダースGX
サーナイトLvX (DPtの頃のやつ)


(14) リセ
→旧リセのほうです。
月 : 朝狗良由真、いたずら、牧村みのり、セレニア・ラスムーン、読書、柏手 って感じのやつ。


 こんなところか。
これらはカードがあるのでいつでも遊べるやつです。
取り出すのに時間がかかるやつもあるけどね。

 

2020年3月13日(金)


【このごろお外で遊ぶ機会が少ないので、日記の内容も少ない】


なぜ私が、
私とは無関係の人間が勝手に損をするのを見るとしょんぼりするのか、
その理由として複数の仮説が出てきたよ。


 その1
私は人間がすきなので、
私でない人間が普遍でない価値観を優先して、
人間よりも数が少ない友人グループへの貢献として認識したから説


 その2
人間同士よりも人間のうち一部同士を優先したので、
有益だと思っていた存在がどっちでもいい存在だった説


 その3
感情的な人間はやがて降りかかる火の粉か、
今まさに降りかかってる火の粉説


とりあえずいまは以上です。

2020年3月12日(木)


【パワースポット】


しょんぼりしたり元気が出ないとかの日に、
これをやろうと決めておくのを学びました。
私の場合は特定の地域に行くことにしました。


するとすごいぞ。
本当に元気が出てくるのです。
何度となく足を運んだ馴染みの場所で、
それでいて日常とは遠い地域なのです。


交通費も落ち着いているので、
気軽に使えてしまうのだ。
そうなると今度は使いすぎに気をつけるよ。
陳腐になるのがいちばんめんどい。


あと歯磨きやおふろをさっさと済ませるのもよい。

2020年3月11日(水)


【そろそろ春だよ】


寒いと運動不足になります。
服が重いとか引っかかるとかで、
体操が面倒になるのです。


今年もそろそろ暖かくなりゆくそうなので、
運動不足を解消する季節だよ。
たくさん動いて元気になるよ。


 このところ、
下半身の筋肉が衰えています。
これまで当たり前にできたような、
片脚で立って腕を振るやつとかも、
できなくなってたのです。


これはいけませんね。
略奪とかをしたい人は弱い奴を狙います。
返り討ちにされるリスクが低いし、
逃げられるリスクも低い。
狙い目になるのはあぶないのだ。

2020年3月10日(火)


【私が努力のアンチな理由を改めて考えた】


 考えましたが書く前に、
おふろで汗と一緒に流したり、
トイレでおしっこと一緒に流してしまったので、
過程のほとんどを忘れちゃいました。


 結論は、
単品では使えない、
曖昧に飾り立てるときの言葉だからです。


 たとえば
「勝つために努力します」
と発言したら、
どんな行動をするのか情報が含まれていないよ。
これが「勝つためにおぼろづきではなくゆめぴりかを選びます」だったら、
稲は関係ねーだろって話とか、
つや姫のほうがいいぞって話が可能になります。
(補足:私はつや姫がすきです)


 努力するかしないかはどっちでもよくて、
重要なのは行動のほうです。


 私は行動をとても重要視しています。
行動する者だけが成果を得るのです。


つまり行動が面倒になる環境は、
余計なコストが増えるので有害ってことです。


めんどくさいことはやらない。
簡単なら毎日やれる。


難しい内容だと思ったら、
簡単にしてからやります。


たとえば毎日こうして日記を書くのも、
難しそうに見える人間が1人以上で、
おそらく500万人以上います。


これは決して私が難しいことをやってるのではなく、
簡単にしたから簡単にできるだけです。


入力が面倒だったので、
キーボードをいいやつにした。
書く内容のうち1個を決めたら、
関連する2個目3個目が自動的にわかる。
目が痛くなっちゃうので、
目を使う頻度を下げた。
時間の確保が面倒なので、
時間をちょこっとしか使わないことにした。
時間の確保が面倒なので、
うっかりだらだらする時間を塞ぐ方法でもある。一石二鳥だよ。
内容の確認が面倒なので、
漢字とひらがなの密度の差を利用して、
確認できる場所の数を減らした。おおよそ字数の5分の1弱な。


 おまけ


 努力というと、
関連として才能を挙げる文化圏があると知っています。


私から見て才能はもっと曖昧なのでもっと否定的だよ。
あと才能と呼ばれた先を見ると大抵が、
知識・経験・行動・特性のどれかだったので、
負の信用を蓄えています。

2020年3月09日(月)


【筋肉がよわった】
このところ、
人間のうち、
ころなくんのうち新型のやつを対策する個体たちの影響で、
おうちで座り込んで作業する機会が増えました。


そうすると当然、
筋肉が弱くなってしまいます。
これはいけませんね。
弱いやつから順番に困り、
弱いやつから順番に死ぬよ。


そういうわけで、
筋トレを再開しなければならないのです。
めんどいな!
何かの用事があって歩く道中で、
ついでに運動するのがいちばん楽なのです。


文句よりも解決のほうが重要なので、
さっさと解決するぞ。
こんな時のためにダンベルを用意しています。


下半身の筋肉を使おう。
上半身よりでかい。
腕とあんよを比べたら誰でもすぐわかるね。
明らかに太さが9倍くらいあります。


おどろう。おどるぞ。

2020年3月08日(日)


【ドラパルトくん】


なんだか5年後10年後の、
つまり次回作のさらに次回作のその次まで出ても付き合う気がしたので、
お話しします。


 久しぶりにW2とYとサンをやって思ったのが、
ソード・シールドがいかに快適かってことです。
読み込み時間が短いし、
処理落ちもまずない。
3DSの3D機能をつけるだけで処理落ちするし、
バンギラスを出すだけで処理落ちするし、
ダブルバトルをするだけで処理落ちする。


これ以上は3DSの悪口になるので省略します。
重要なのは、
nintendo switchのゲームはどれをみても
快適かつ心地よさ重点ってことです。


スプラトゥーン2の、
ヒーローとオクトの各クライマックスもすごいぞ。


ゲーム機の快適さに加えて、
ゲーム内容の心地よさも重視している、
この流れは当然ポケモンにもあります。


シーズン初期のポケモンが限られるのと、
特定の技がないことです。
(おいうち/めざめるパワー)


 最初から全部のポケモンがいると、
前作に毛が生えた程度の、
あんまり考えない状態で始まります。
そうすると新しい戦略を考える機会が足りず、
せっかくの舞台を台無しにしてしまう。


これは私の読者に多いカードゲーマーなら、
すでにご存知の場合が多そうです。


こうして対戦がたのしいと、
合間に絵を描いたりして、
話題が供給される。


 特定の技については、
金銀からあるおいうちがゲームを台無しにしてたよ。


私のシャンデラブルンゲルと、
相手のいろんなポケモンが、
バンギラスのおいうちでやられ続けたのです。


めざめるパワーも準備がめんどい。
対戦やりたいけどめざぱがめんどい人を何人も見てきたのです。
私みたいな上位1%と比べて、
そうでない人の数は99倍だよ。


 他のなくなってる技も、
げんなり対策がおおそうです。
昨日ホームに来たポケモンたちだけでも、
ギフトパスは意味がわからんし、
よこどりは使うとまず失敗してげんなりするし、
だましうちはたいして強くないのにだまされがち。
(私も騙されたことがある)


 そうして環境を整えるためにはもちろん、
戦略的な人が必要です。
賢さ不足だと答えを見てから語る止まりだよ。
そして戦略的な人がいるってことは、
当然うっかりしたときを想定して安全弁を用意するに違いない。


 それがドラパルトから伝わってきたのです。


理由:搦め手が豊富
物理ポケモンの大暴れを防ぐ、鬼火
すぱやさポケモン千日手ポケモンの大暴れを防ぐ、電磁波
特定の技を何度も使うポケモンの大暴れを防ぐ、かなしばり
後で出てくるポケモンの大暴れを防ぐ、リフレクター/ひかりのかべ
出来上がったポケモンの大暴れを防ぐ、呪い
専念したら使いにくいのでコンボもできる、ふくろだたき/てだすけ
PP勝負に強い、ゴーストダイブそらをとぶ、ダイビング
壁を壊す、サイコファング
とりあえず交代しつついいことをする、とんぼがえり
誰かが大暴れする気配を察知したら、
すぐにそのアンチになれる。


理由:すばやさが高い
動く前にやられたら大暴れされてしまいます。
具体的には、
ローブシンの最速+おいかぜより1だけ早いよ。
なのでこれから増える、
すばやさ46のポケモンには要注目だね。


理由:攻撃力が低い
うっかり大暴れする側になってしまうと、
安全弁から一転して圧政マンになってしまいます。


理由:特性で確実にする
大暴れポケモンが盤石になりたがるところ、
ドラパルトは貫通してくれるので、
やはり大暴れを防ぐよ。
特に身代わりは、
すりぬけに加えてドラゴンアローも効いてくれる。


理由:タイプ相性が優れている
同じタイプが弱点になるのはゴーストとドラゴンだけです。
一方的に有利な後出しができない。


理由:タイプ相性の組み合わせを自動的に整えてくれる
以前に書いた、
弱点がばらばらになるリストの通り、
ゴーストは使い得、
ドラゴンはフェアリー弱点組だよ。
共通の弱点を持つ悪と格闘は、
どちらもゴーストと仲良くできるので、
大しょんぼりを自動的に防いでくれます。


理由:マジカル交換で大量発生している
まるで隠しキャラのようなレアポケモンなので、
せっかくだから放流する人が増えます。
600族ブランドに注目する速報サイトが取り上げるので、
よくわからんけど強いらしいから育てる人が増えます。
かっこええので、
ファンが増えます。
かわええので、
ファンアートが増えます。
シンプルなので、
大喜利が増えます。
これらがあるおかげで、
育て始めるハードルが一気に下がっているよ。


 以上のあれこれが積み重なっているので、
明らかに計画的なのだ。
ここまでの思考をどんな使い方をするか、
私はやはり、
当分は新しい発想が現れ続けると想定して、
当分はたのしい勝負ができると期待します。


 いろんなドラパルトくんを育てとこっと。
たぶん何かを耐えるために、
防御とすばやさにドカンと振るやつとか出てくる。