【イカ】先端塗りを使おう!

スプラトゥーン記事、始めました。


目次

  1. 先端塗りってなんぞや
  2. シャープマーカー動画
  3. ハイドラント動画
  4. ハイドラント応用動画
  5. おまけ画像

 

先端塗りってなんぞや

シューター、スピナー、竹で塗る時に、
射程いっぱいに飛んで塗る部分は、毎回同じ距離に、しかも大きな塗りかたになります。
一方で途中で落ちる雫は、バラバラの距離に、しかも小さめな塗りです。
この先端をうまく使って、いちばん塗り能力の高い部分を使おうということです。
強くなりたい人向けの記事に「射程を把握しておこう」と書かれているのは、
倒すためだけではなく塗るときも重要になるのです。

 

シャープマーカー動画

上級者向けってどうしてかというと、
先端塗りを知っているか知らないかで強さに大きく差がつくからです。
というわけでこちらの動画をご覧ください。


動画の最後で、先端と途中の塗り方の差がとてもよく出てます。
シャープマーカーは全くブレずに飛ぶので、確実にこういう動きをできます。
絨毯を敷くように綺麗にナワバリを広げよう。
 

ハイドラント動画

「どうやって使えばいいのか全然わからん」
試しに使ってみた人は必ずそう言うじゃじゃ馬のハイドラントですが、
これは先端塗り以外にほとんど期待できなくて、
しかも射程が長いので道を作るのが難しいからです。


フルチャージは時間がかかる、だけど途中で撃つとまるで塗れない、
そんなハイドラントも先端塗りは非常に強力なので、
この長所をイカす使い方をしましょう。

 

ハイドラント応用動画

ハイドラントのイカしかた一例。
これは他のスピナーや長射程シューターも同じように扱えるテクニックで、
中でもいちばん射程が長いのがハイドラントです。


諸君、私はハイドラントがだいすきだ。
単純な塗り能力ではなくて、重要な場所をばっちり塗ることで勝負するよ!


おまけ画像


マルチミサイルの爆風2発までなら当たっても大丈夫にしたので、
せっかく元気に回ってるのをそのまま回し続けられるようになりました。
マスクもかわええじゃろ。ご満悦。

1人回し方法・二の型 13×3法

最近の私は、デュエマをほとんど1人回ししかしてません。

1ヶ月に合計10ゲーム前後の貴重な機会を不出来なデッキで浪費してはとてもMOTTAINAI

そういうわけで、1人回しの方法を複数用意しております。

 

今回の1人回し

  1. デッキをシャッフルする。
  2. 13枚の束を3個用意する。余った1枚は見ない。
  3. この13枚をデッキとして動き方を見る。
  4. ただし、シールドは置かない、禁断に封印をつけない、山札を探す効果はゲーム外から探す。
  5. 禁断のドキンダムを3枚使うデッキの場合は、9枚を4つにできるかも。

 

1人回しの目的

相手の動きと関係ない、自分だけで失敗するパターンを塞いでおくのが1人回しの目的です。

もしも妨害カードを使われないうちに事故っていたら、

そんなの使うまでもなく負けちゃうからです。

 

山札が13枚だと、最大で8ターン目までの枚数です。

それより長くは相手の動き方次第での影響が大きくて、1人ではとてもできない。

また、重要なタイミングはコスト5のカードを中心にした前後1ターンです。

なので13枚あればマナ加速などの余裕も十分にあります。

 

また、13枚の3個に分ける理由は、

いい動きのために必要なカードを引かなかった場合を見やすくするためです。

加えて1回のシャッフルで3試合分を観られるので、シャッフル2回分の時間を短縮できます。

 

 

前回の、初手5枚×8法との使い分け

脳みそという奴は、連想して考えるのが得意です。

見えるカードを基準に、こういうときは、こうする。その決定に慣れておくのです。

 

5×8法は有効な選択を見つけること。

13×3法は見つけた選択を使いこなすこと。

それぞれの注目点を意識して、たのしい1人回しライフを満喫しませう。

 

カード知識の増やしかた

 

いろんなカードを覚えてるとデッキを組みやすそう、アイデアがすごい。

そう言われたり、言う人言われる人言を見かけることもあるので、

自分もそうなりたい人向けの記事を書きます。

 

目次

  1. 覚えるんじゃなくて、思い出す
  2. カード名をフルネームで復唱する 
  3. カード名にはルールがある
  4. 登場時期にもルールがある
  5. 合わせて絞り込む
  6. 例外もある
  7. 細かい実例
  8. 参考・外部リンク

 

覚えるんじゃなくて、思い出す

実はひとつ誤解があって、カードの能力だとか数字だとかはあんまり覚えてません。
有名どころはよく使うから覚えてるけども、

あんまり見ないカードはいちいち覚えてません。
というのも、

人間の脳は何千種類とあるカードをいちいち覚えるような構造をしてません。

記憶から探すのは機械に任せて、
脳が得意な「そこにあるものから連想して思い出す」を利用しましょう。

 

思い出すにはきっかけが必要になります。

なのでそれだけは覚えておく必要があり、

ここで重要になるのが音です。 

 

カード名をフルネームで復唱する。

そういうわけで、音とリズムなら覚えやすいです。

歌詞を思い出す時に音楽と一緒に思い出すほうが楽だとか、

テレビ番組の主題歌、コマーシャルメッセージが商品名や社名にリズムをつけるように、

リズムのいいカード名は覚えやすいのです。 

 

覚えやすい名前はよい名前、かっこいい名前は重要ということです。

「電磁旋竜アカシック・ファースト」(7・5・4)はかなりの人気、

私は「乾杯の堕天 カリイサビラ」(4・4・6)がすきです。

デッキは未だに組んでないけど。サッヴァークやドルブロと仲がいいよ。

 

韻リスト

蒼き団長 ドギラゴン剣 (7・5・4)

時の法王 ミラダンテXII (7・5・4)

ZEROの侵略 ブラックアウト(7・7)

禁断機関 VV-8(7・7)

ジョリー・ザ・ジョニー(3・1・3)

"罰怒"ブランド(3・4)

煌龍 サッヴァーク(5・5)

 

カード名にはルールがある

カード名を覚えると、カード名に含まれる情報に繋げて思い出せます。

こういった情報の一部または全部がカード名に含まれます。

  • 単種族
  • 複合種族
  • マナコスト
  • 通常/進化
  • レアリティ(表記ではなく、デザイン上のレアリティ)
  • 文明
  • 能力

 

例を挙げよう

「悪魔龍王ロックダウン」

  • 単種族デーモン・コマンド・ドラゴン
  • 進化クリーチャー
  • 6000ダウンさせる能力

 

 「電磁星樹アマリンα」

  • 複合種族サイバーロード/スターライト・ツリー/サバイバー
  • レアリティがコモン

 

登場時期にもルールがある

ドラグナーはDSとか、覚醒リンクはE1とかそういうのです。

 

Wizards of the Coastは失敗から学んでいた土壌があるので、

何に注目すればいいのかはっきりさせるため、

主役の邪魔になる要素を除いてあります。

 

例えば多色カードが初登場した聖拳編ではセットごとにきっちり決めてあって、

  • 友好2色クリーチャーのみ 10弾 聖拳編(エターナル・アームズ)
  • 友好2色呪文のみ 11弾 無限軍団の飛翔(エターナル・ウェーブ)
  • 友好2色進化クリーチャーと進化元のみ 12弾 魔封魂の融合 (エターナル・ボルテックス)
  • 対抗2色のみ 13弾 龍炎凰神誕(エターナル・フェニックス)

 

 

 

被りなしなので「聖拳編のどこか」までわかればその後まで特定できます。

 

 

合わせて絞り込む

さっきに続いて「悪魔龍王ロックダウン」という名前からわかるもの。
デーモン・コマンド・ドラゴン → ドラゴンサーガで初登場
進化クリーチャー → 革命ブロックの中心・その前後で登場すると特徴が薄まるのでDSやRevFにはない

と、いった感じで絞り込んで思い出していきます。

 

例外もある

例外はつまり特徴的なので覚えやすいです。

 

電脳(リキッド・ピープルの冠詞)

電脳聖霊グラリス(ゲル・フィッシュ)

電脳護聖ビョイト(サイバーロード)

電脳鎧冑アナリス(サイバーロード)

よくわからないけど電脳らしいです。

なお電脳ロボ・ダイクラッシャーについては、

同じ言葉を使うカードもあるよというだけで冠詞とは関係ないです。

 

光牙王機ゼロカゲ

グレートメカオーみたいな名前だけど、シノビなのでイニシエートが変装して活動してる。

 

 

 細かい実例

ドギラゴン剣はミラダンテXIIよりパワーが高い

プチョヘンザはミラダンテXIIより高く、ドギラゴン剣より低い 

VV-8はミラダンテXIIより高く、プチョヘンザより低い(No.2くんが活躍する回はそういう話だった)

 

予言者リクは、シールドが3枚以下だと強いサイクルで、

同じサイクルのキューティハートがデバウラ伯と同時期にアニメに登場して話題になったから

28弾 戦極編のカード

ちなみに私はシールド3枚デッキを発売してすぐにリストを見て組もうと思ったまま結局組んでない。

 

参考・外部リンク

すなわち我々はゴリラである ――詩、歌、音楽。我々はなぜリズムある文章に惹かれるのか? http://tadeku.net/79302

初手が悪い理由

私は負けた理由をふたつに分類してます。

 

1割は結果的に負け側になったとき、

残り9割は初手が悪かったとき。

 

9割のほう、初手が悪い理由をさらに分類すると、

1割は引きが悪かったとき、

2割はデッキのバランスが悪かったとき、

残り7割は強く使う方法を見落としていい初手を台無しにしたとき。

 

合計19%は私ではなく運命の範疇なので受け入れて、

81%を目敏く捕まえる方法を探しています。

取りこぼしはMOTTAINAIのです。

ツイッターデッキまとめ


 

 

注目できる所リスト

試合中に注目できる要素が多いほど強いので、

私がどこに注目してるかを書きました。

考えたこともない部分があったら興味を持ってみてね。

書き忘れに気づいた場合も追記はしません。

 

【相手のデッキ】

攻撃デッキ/防御デッキ/その他特殊デッキ

 

→【攻撃デッキの場合】

4ターン目の攻撃デッキ/5ターン目の攻撃デッキ

 

→【防御デッキの場合】

攻撃で勝つ防御デッキ/山札を狙う防御デッキ/特殊勝利の防御デッキ(滅多にない)

 

自然文明が入ってる/火文明が入ってる/火と自然の両方が入ってる/火と自然の両方が入ってない

※手札を使ったマナチャージを節約できるカードの量

 

→【その他特殊デッキの場合】

攻撃で勝つ/攻撃以外で勝つ

 

→→【攻撃以外で勝つ場合】

攻撃もできる/攻撃はできない

 

 

【2ターン目】

マナ加速を使う/マナ加速を次のターンに使うことにする/マナ加速を使わない

 

【3ターン目】

攻撃する/攻撃しない

 

【4ターン目】

→【マナ加速をしてた場合】

コスト5のカードを使う/マナチャージしてコスト4のカードを使う/マナチャージしないでコスト4のカードを使う

 

【ゲーム中で、自分のターン】

→【自分のシールドが5枚のとき】

相手のクリーチャーが3体以下/相手のクリーチャーが4体以上

※Wブレイカーを2体分に数える

 

→【自分のシールドが5枚で、相手が攻撃デッキで、相手の主力クリーチャーが1体につき1枚だけブレイクっぽいとき】

相手のクリーチャーが1体以下/相手のクリーチャーが2体以上

 

→【自分のシールドが3枚のとき】

相手のクリーチャーが1体以下/相手のクリーチャーが2体以下/相手のクリーチャーが3体以上

※Wブレイカーを数えない

※Tブレイカーを3体分ではなく2体分に数える

 

 

【相手のターン】

→【このターンにマナチャージしたカードのコスト】

チャージした後の枚数+1コスト/コスト5のSトリガー/コスト7以上のSトリガー

 

→【マナチャージしたカード】

デッキを2つ以下に特定できるカード/デッキを5個くらいイメージできるカード/ふつうのカード

 

 

【相手の墓地】

クリーチャーカードが0枚/クリーチャーカードが1枚以上

 

コンボに足りないカードはない/コンボに1枚足りない/コンボに2枚足りない/コンボに3枚以上足りない

注意:墓地を使うコンボを持たない相手は「足りないカードはない」に含む

 

 

【相手の顔】

目線がゲーム外に泳ぐ/特に何事もない

※目線の先に自分の手札が見える人がいると、ハンドサインや表情などを使ったイカサマをできる

 

顔色が悪い/特に何事もない

※ゲームに付き合わせるのをやめて、休ませて医者を勧めたほうがよい

 

ゲームに慣れてない様子/ゲームに慣れてる様子

※普段の言葉に加えて、出したカードを相手側に向けたり、4語以下に収めて効果の説明をしたほうがよい

※普段の言葉で丁寧さを意識してなかった人は、その日からでも意識したほうがよい。遅すぎることはない。

※4語以下に収めるのが苦手な人は、読んでもらうだけのほうがよい

 

 

デュエマ小説・使用デッキ解説

もくじ

 レシピ48枚

 解説

 重要なカード

 レシピ48枚

 解説
 重要なカード

  • 使用上の注意

 

小説へのリンク

【二次創作】カバレージ風創作デュエル カバまろ vs ニコル・ボーラス

http://tamanegionion.hatenablog.jp/entry/2017/12/22/133039

 

光・水・自然 パトロン

 

3 一なる部隊 イワシン
4 桜風妖精ステップル
4 一撃奪取 マイパッド
4 アクア工作員 シャミセン
3 強奪者 テラフォーム
4 サイバー・N・ワールド
4 ベニジシ・スパイダー
3 マスティーカ・パンツァー
2 閃光の守護者ホーリー
3 DNA・スパーク
3 ぼくらの友情パワー!
1 ヒラメキ・プログラム
1 陰陽の舞
1 超次元ホワイトグリーン・ホール

 

3 勝利のプリンプリン
1 時空の霊魔シュヴァル
1 時空の花カイマン / 華獣の覚醒者アリゲーター
1 イオの伝道師ガガ・パックン
1 アルプスの使徒メリーアン
1 時空の英雄アンタッチャブル / 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード

 

「相手にドローをあげる」と「相手がドローしたら」のコンボでクリーチャーを展開するデッキ。

Nワールドで作り直した後ではもういらないカードをマナゾーンに置いて、

ステップルが破壊された効果では後で引きたいカードを墓地に増やしておく。

ヒラメキは、コスト5を破壊するとNワールドにアクセスできる。

マナゾーンから飛び出す陰陽の舞、手札から飛び出すベニジシなどがコスト5。

 

マスティーカパンツァーは安定した除去に巨大クリーチャーが付いてコスト7、

驚きのコストパフォーマンス。

いるだけで厄介なクリーチャーは能力で、並のブロッカーは12000の特大数字で蹴散らそう。

 

重要なカード

 ベニジシ・スパイダー

自然文明 コスト5 パワー4000 クリーチャー(ジャイアント・インセクト)

リベンジ・チャンス-ターンの終わりに、このターン中に相手が3枚以上を引いていたら、コストを払わず召喚してよい。

出した時→山札の上から1枚をマナゾーンに置く。

収録パック:覚醒編DM-38 超龍VS悪魔、DS 龍解オールスターズ

 

サイバー・N・ワールド

水文明 コスト6 パワー6000 クリーチャー(サイバー・コマンド)

W・ブレイカー

出した時→各プレイヤーは手札と墓地を山札に加えてシャッフルし、5枚を引く。

収録パック:E1 ファーストコンタクト、新DMゴールデンベスト

収録デッキ:E3スーパーデッキOMG、クロニクルデッキ サバイバー進化論

 

 

水・闇・火 グリクシスコントロール

 
3 ブレイン・ストーム
3 アクア・スーパーエメラル
3 暗黒鎧 ヘルミッション
1 万里の超常 スティーブン・ジョーズ
3 パクリオ
2 スペルブック・チャージャー
2 精神を刻む者、ジェイス
4 凶鬼09号 ギャリベータ
4 魔弾と煉獄の印
2 英傑の精獣バアル・バララーク
1 壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
2 ガチンコ・ジョーカー
2 二刀龍覇 グレンモルト「双」
1 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン
1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
1 究極生命体Z
1 ニコル・ボーラス

4 爆殺!! 覇悪怒楽苦

 

2 凶乱の魔鎌 ディスカルド / 凶乱の悪魔龍 ドクロカルド
1 熱血剣 グリージーホーン / 熱血龍 リトルビッグホーン
1 二丁龍銃 マルチプライ / 龍素記号 nb ライプニッツ
1 神光の龍槍 ウルオヴェリア / 神光の精霊龍 ウルティマリア
1 革命槍 ジャンヌミゼル / 聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
1 熱龍爪 メリケンバルク / 熱血闘場 バルク・アリーナ / 熱血龍 バリキレ・メガマッチョ
1 立体兵器 龍素ランチャー / 龍素戦闘機 エウクレイデス / 龍素記号 Ad ユークリッド

 

ブレインストームとギャリベータの合わせ技で手札の枚数と内容を高めて、

相手の出すクリーチャーを破壊しつくし、手札も刈り尽くし、

強力な大型で一気に攻め込んで勝つデッキ。

Sトリガーを封じるボルメテウスでより安全にすることもでき、

防御力もドラグハート軍団やシールドセイバーでがっちり。

 

 

重要なカード

 

凶鬼09号 ギャリベータ

闇文明 コスト5 パワー5000 クリーチャー(マフィ・ギャング/デーモン・コマンド)

このクリーチャーを墓地から召喚してよい。

自分のターンの終わり→山札を2枚墓地に置いてもよい。そうしたら1枚を引く。

収録パック:新DM 気分JOE×2 メラ冒険!!

 

自分の墓地を増やすカードは実はこれしか入ってない。

墓地に置きたいカードをブレインストームで上に置こう。

 

魔弾と煉獄の印

闇・火文明 コスト6 呪文

自分の墓地から、闇か火文明を持ちコストが7以下のクリーチャー1体をバトルゾーンに出す。

こうして出したクリーチャーは「スピードアタッカー」を持つ。

収録デッキ:クロニクルデッキ ロマノフ、DXデュエガチャデッキ 彗星の壊者ドキンダム

 

ボルメテウスとグレンモルト双、いきなり攻撃したら強さがグッと増すカードと仲がよい呪文。

双が持てるドラグハートは、

アンタップへの攻撃、2000以下を破壊、ブロッカーの3種類がクリーチャーに強く、

手札を捨てさせる、自分が手札を増やすの2種類が痒いところに手が届く。

この中から好きな組み合わせで2種類をいきなり使った上にダブル龍解でさあ大変。

もちろん大変なのは相手だけで、自分はニッコリ。 

 

使用上の注意

紹介した2組のデッキは小説用にキャラクター性を強く出しています。

実際に組んだ場合の強さに不足を感じる場合がありますが、

足りない分の強さは登場人物たちが持っています。