2020年3月21日(土)


MTGイオニア
カードをたくさん持ってたのではじめました。


8 島
8 森
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 神秘の神殿
4 硬化した鱗 (重要カード)
4 雲ヒレの猛禽
4 羽ばたき飛行機械
4 果てしなきもの
4 シルムガルの魔術師
3 虚空を継ぐもの
2 わめき騒ぐマンドリル
4 模範提示
3 アーティファクトの魂込め
2 非実体化
2 雲散霧消


なかなかええデッキになったよ。
コストが小さくて飛行を持ってるやつらを、
あれこれして強くします。


果てしなきものを唱える際にXを0にすると、
「0個を置く処理はなにも置かないものとして扱う」によって、
硬化した鱗があっても流産になるよ。


あそぶぞー!

2020年3月20日(金)


【せっかくさん】


せっかくなので思想を語ります。
共通点や相違点を使ってね。


(1) 人間に価値があるのではなく、
人間の行動に価値がある。
立場とか職業とかよりも行動をみましょ。


(2) 行動は現在のみにある。
過去はどうでもいい。
そんな過去を引き合いに出して、
現在を悪口のために使うのはやめよう。
過去の被害者は、現在の加害者になりやすいよ。
きをつけよう。


(3) 生存している人間と、死亡していない人間は、
何かの行動を起こします。
しないと思ってもします。
なにもしないつもりでいても失敗します。


(4) 価値を0にする方法は、
死亡するか死亡させることだけです。
やめよう。


(5) 勝つべきだから勝ち、
負けるべきだから負ける。
ほしいものが勝利の場合は、
勝つ方法よりも、
勝つべきになる方法を探します。


(6) 注目したもの以外は無い。
いい結果を得ていても、
そうと気づかない場合があります。
注目できるようにします。


(7) 感受性はだいじ。
じつは成功してるとか、
じつはリスクがでかいとか、
そういう機微を見つけます。


(8) ゲームができなくてしょんぼりしているときは、
こうして自分以外とは異なる要素に注目して、
ごまかす。

2020年3月19日(木)


【100日】
100日続ける方法は2こあります。
ひとつは低コストにすること。
もうひとつは他の行動に価値がない状態を作ることです。


わたしは両方やったので、
低コストのほうをおすすめします。


 義務感があるとやってられなくなるので、
適当にやります。
たとえばこの日記も、
何文字とか何行とかの目安がなくて、
飽きたり疲れたりしたらすぐおしまいにします。


 テーマがあるとネタ切れになれるので、
テーマをなくしてネタ切れを防ぎます。
たとえばこの日記も、
もし話題をカードに限ってたらネタ切れしてたよ。


 昔の、こういう日記を始めてすぐの頃は、
「今日はネタがなかったのでおやすみです」だけとか、
その他の思い浮かんだ1文だけだったりが多々ありました。
そういう時期が1年や2年くらいありました。


なんで続けられたのかと言ったら、
考えられる要因はいろいろあります。


(1) そういうのが多々あっても面白い人を読んでいた。
(2) おかげでそういうのをやっても許されると知っていた。
(3) 1分だけ考えて思い浮かばなかったらすぐネタ切れと書いた。
(4) 5分で書ける量だけで済ませた。
(5) 常に書く準備が開いていた。


特に重要なのは、
たぶん5だな。
やる気を出すまで書けない状態にした日は毎回失敗したのです。


 つっかえたのでおしまい!
こうして実例を見せます。
見栄を張って、外面を取り繕っても、
私が得るものは無いのだ。
損をさせるだけなのを防ぎます。

2020年3月18日(水)


【必要になるものは需要が低いうちに買っておくやつ】
レアカードの話でもあり、
このごろの人気者トイレットペーパーの話でもあります。
台風が来る直前に非常食がなくなったのも記憶に新しいね。


必要になってから買うと、
高額になったり、
そもそも買えなかったりするので、
必要になる前に買っておくとお得だよ。


これは結論なので、
この結論に至るために使った材料について、
お話しする準備を整える必要があります。


 必要になる物品は、
必要になるよりも前にわかる物品のことです。
何がなくなったら困るかを観察します。
普段は当たり前にそこにあるものは見落としやすいので気をつけてね。


たとえば電気とお水は普段は意識しなくても使えるところ、
どちらか片方がなくなったら服もなくなります。
(お洗濯ができないので)
そういう連想ゲームを使って、
毎日の当たり前がなくなるのを予見して対策しましょ。


 近々おこりそうなことを観察します。
新しいカードを見たら、
できることのうち、
人々が選びそうなものを確認します。
重要な要素といえば、
準備が少ないとか、
前提が少ないとかです。


高コストだとやる気満々のひとだけに限るのが、
低コストなら誰でも簡単にできるので、
人数が増えます。
明らかに強い場合でも、
コストを見ただけでやらない人のほうが多いよ。
数字に加えて、
前提となる諸々を用意するのもコストだよ。


 そうは言っても、
とんでもないトンデモが現れられる土壌があるので、
予想外のことがたくさん起こるよ。
水素水とかな。


目の前に確かにあるものだけで生存できる体制を整えたいなぁ!
その場合に鬼門となるのはまずお水で、
次点は電気だよ。


つい賢い人向けな話をしてしまいましたが、
主題と書く場所がこれなので、
あんまり気にしないよ。
いつもの書き方の時点で、
読者は賢い人ばっかりに偏る。


 ここまでの説明は、さてどうかな。
あまり十分とは思い難いよ。
それでも無いよりましではあるので、
7%くらいの人が理解の助けに使えたら大成功を目安にしています。

2020年3月17日(火)


【考えてからスプラチャージャーをうつ】


 どこにどれだけ時間を使うか、
せっかくなので考えるやつを始めました。


 まず気になったのが相手に当てる以外の、
塗るだけのときです。
足場を固めるのと相手の足場を不安定にするやつね。


そのうち相手の足場を不安定にする際に、
これまで自分が安全な間ぽんぽこ撃ってたのを、
必要な範囲でなるたけ少なくしたくなったのだ。


というのも、
使う時間を減らすほど、
他に使える量が増えていきます。
移動とか、足場を安定させるとか。
スペシャルを貯める量にも影響があるね。


 そこで相手が使う様子を見て、
この量はもう困る量を観察しました。


1発だと、
困る場所はごく限られて、
大抵はすぐ何とかなります。
移動時間がないからね。


2発だと、
困る量が一気に増えてしまいます。
への字になってメガめんどい。


3発だと、
塗り能力を遺憾なく発揮するだけで、
あんまり変わらなかったのです。


そういうわけで、
2発を撃ったら移動にします。


こういうのは試すだけで超お得だよ。
成功ならそれでよし、
失敗ならその理由を感覚でも知って大儲けをします。


 で余裕ができたインクと時間の使い先は、
味方が動きやすいように整地したり、
別の場所にいる相手のグループに目を向けたりします。


あとは逃げるのが早いと味方の復帰も早い。
ジャンプで来る分に加えて、
自分もやられるより逃げて出直すほうが早い。
確実さは早さだよ。


 ちなみにイカ速度なしとスーパージャンプ速度なしを比べて、
ジャンプの方が到着が早い距離は、
リッター4Kのフルチャージ1個分です。

2020年3月16日(月)


【人格が4個もあった】
世俗に知られる解離性の同一性っって話ではなくてな。


 行動に統一感がなくて、
しかしおおよそのパターンが見えてきたので、
いつものように観察しました。
そうすると、
2項目の組み合わせで4通りがあると気づいたのです。
 能動/受動
 ポジティブ/ネガティブ
な。


 これらを自由にいきなり切り替えたりして、
効率のよい結果を得ます。
それぞれの特徴を紹介します。


【能動ポジティブ】
いまこうして書いてる、
必要な作業をてきぱきこなす、
有能なこです。


この状態で喧騒の中にいると、
朝になるまで頭の中が騒がしくなります。
グランプリの後など、
おふろの水音やドライヤーの音に誘われて、
会話が遅れて聞こえてきます。
なので連日の行動は体力への負担が大きそう。


いちばん寝付きが悪い。


【受動ポジティブ】
表情と感性が豊かで、
よく誰かの作品へとコメントを送る。
笑ってたら大体これ。
驚いてたら大体これ。


唯一、根拠の無い発言をそのまま扱える。
いちばん寝付きがよい。


【能動ネガティブ】
安全な選択肢を探します。
危なそうな存在を察知します。
公道を歩くときは大体これ。


同時に、面白そうなものも探します。
お花が咲いてるとかもよく気づく。
いちばん首と目を動かす。
いちばん視界が広い。


【受動ネガティブ】
泣き虫で甘えんぼうさんです。
耳から来る大抵のダメージを引き受けてる。
誰かに見せる機会がまずないので、
信じるか信じないかはあなた次第ってやつです。


唯一、何もできない。


 以上4つを自覚したので、
これから動きやすくなります。


けども、
まだなんか足りない気がするのです。
上記のどれでもなさそうな状況が複数あるのです。
カードしてる・スプラトゥーンしてる・性的な行動をしてる・お買い物をしていて売り場で悩んでる
あたり。
状況の一面に含めるのもできそうだけども、
手放しにそうとは言い難い。

2020年3月15日(日)


【ころなくんのうち新型の影響を受けた人間による私への影響】
このごろお調子がわるめだよ。
理由として目立つのはやはり、
遊んでないことです。


 表情筋を使う機会が減ると、
もちろん筋肉なので弱くなってしまいます。
そのためか下顎を支えるバランスが崩れて、
食いしばってしまいます。
その影響で頭が痛くなったりするらしいので、
まずこんな影響があったよ。


 遊ぶ機会が減ると、
脳を刺激される機会が減って、
イデアが出にくくなりました。
そうすると何をやるにも効率がさがって、
作業がおそおそだよ。


 がっかりだなぁ!
おうちでゲームはできるけども、
カメラや会話ががないゲームでは、
表情を使う意味がないので表情筋を使えないよ。
面白い出来事はおおよそ予想外と似ています。
予想がついたら予定調和だよ。


その予想外の出来事は、
ゲームだけでは絶対に起こり得ないのです。
どんなゲームなのかを決めるプログラムには、
現在の条件を参照して何が起こるかをすべて書いてあります。
予想外の出来事のためにはプログラムの外側、
人間が必要だよ。


もちろん人間が関わるだけでは不足で、
大抵のゲームではコントローラーを経由しがちです。
すると範囲がわずかなボタンと棒とセンサーに限られるので、
やはりすべての出来事が予想外になり得ない。


 そういうわけで、
人間によるアナログな行動をそのまま伝える方法が必要だよ。
nintendo switch onlineボイスチャットとかな。
skypeとかのカメラもいいね。
discordもテレビ電話機能があるらしいけど、
こっちは詳しく知らない。


デジタルにすると予想しなかった範囲が切り捨てられてしまいます。
そういう理由から、
私はアナログだいすき人間なのだ。


もちろん、
すべてを計画通りにしたいときはデジタルを存分に使います。
適材適所ってやつだ。