2021年4月6日(火)

magic the gathering arena】

ちょっとやっています。
ストリクスヘイヴンに入学したら、
今よりやる気を高めそうだよ。


 カルドハイムちほーについて、
寒い以外の情報を何も持ってないので、
好きになる方法がないのです。


 本当はイコリアちほーのゼイゴスちほーがすでに好きなのですが、
スタンダード使用可能期間によってケチンボになります。
こうして場の流れを読むのもゼイゴスちほーでは必須の能力だよ。


 いま持っているレアカードは、
まず黒と赤の両面土地があります。
なんて美しいのだ。
せっかくなので使う。


 最初から持ってる中にあった、
低コストで強いクリーチャーと、
低コストの除去を集めて、
ぽこぽこ攻撃するデッキにしました。


 じつは私はフレーバー重視なので、
強い動きとかの話はあんまりしないよ。
カードが全然揃ってない今、
私が使える最善手を求めたら、
ゲリラ戦をするデッキになったのです。


 エルドレインちほーの基本土地が美しく、
ニコニコだよ(..◜ᴗ◝..)
ハイファンタジーにはやはりゲリラ戦がかっこええんじゃ。



 今日はおしまいです。
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2021年4月5日(月)

【調子が出てきた】

視界から情報を取り除く。
少しの油断は必ず大きく成長するので、
妥協を常に0個にします。


 目を休められるように全てを揃えるぞ。
目を閉じたままで可能な行動を増やす。
読書で目を酷使するのだから、
その分どこかでバランスを取るべきだったのだ。


 副産物として、
視力を失った場合に困る量が減ります。
こいつは安心だぜ。
ついでに腕一本を失った場合も、
視力を使わずにすむほど単純なら、
残った腕一本で扱えそうな。


 普段使いが優れていると、
万が一への備えが同時に手に入る。
一石いっぱい鳥だね。


 文章を書くときに、
目が不要になれば、
そのぶんだけ書きまくれるようになる。
気分がよい。


 なんだか面倒になってたボトルネックは目にあったのだ。
負担が集中するのはいけませんね。
充電ケーブルを巻きつけてはいけないのと同じだよ。
一箇所がダメになっただけで残り全部もダメになる。
ならば負担を分散して、
ダメになりにくくするほうがよいのです。


 うっかりで動くもの置いてはいけません。
私はマットのあまりを重ねていたら、
これがうっかり動いてしまい、
集中を削ぐ原因になりました。
やめようね。


 お店の商品棚にある、
買う前から見えるものを置いてはいけません。
パッケイジには情報量が多すぎてm
脳に負担がかかってしまうのだ。
ポテトチップスクリスプの筒とかは収納に便利ですが、
箱の中を小分けするときにつかいましょ。


 無印良品とか100円ショップは、
品物に余計な情報が無いので優れているよ。
私が欲しいのはお道具であって、
企業ロゴをはじめとする脇役の出しゃばりは邪魔なだけです。


 あと商品棚は、
買ってもらうために、
視界を商品で埋め尽くしています。
情報が多すぎて冷静な判断を妨害する。
私が私を妨害していました。


 同じ理由で、
張り紙に書くだけで伝えた気になるのは不出来だよ。
読んでくれないと文句を垂れつつ、
自分は欠陥を維持する人たちが、
いっぱい見つかる時期です。


 私もお部屋でやらかした結果、
しばらく欠陥を維持していました。
気づいた時点で直ちに改善したよ。
ハンデキャップを取り除いて、
能力を発揮する準備を整えます。

 

 


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2021年4月4日(日)

【脳がぷよぷよしてきた】

なんだか連鎖の組み方がちょっとわかってきたのです。
ここに置いたら連鎖になるなあと判断が早くなった。


 具体的には左下に折り返しを作った後で、
その右に変な置き方をしちゃう事態が明らかに減ったのです。


 思考の変化を振り返ります。
積み方のうち、
下をでっかくするのを意識し始めたよ。
どこかを消すと、
上にあった1個が落ちて連鎖になる。
そのほうが確認しやすいし、
どこかでうっかり消えて止まっちゃうやつが起こりにくいよ。


 あとは横長の積み方を多めに使うようになりました。
オセロの初手に3個目を隣接させて、
隣を消したら4個目が1マス落ちる形です。


 自らの特性を理解します。
視神経からの情報を、
どのように理解するか。
理解コストが低い並び方はどれか。
私は横長の方がすき。


 横は6マスかつ動かないのと、
縦は12マスかつ動くので、
当然横の方が楽なのだ。


 折り返しの所で縦に3個繋げるやつは、
まだ全然できないよ。
横から触れるための1マスをうっかり塞ぎがちな。

 

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2021年4月3日(土)

【筋トレ】

このごろはスクワットが捗っています。
ほぼ毎日ツイッターに報告してるあれです。
これは習慣にするテクニックのひとつ、
「誰かに進捗を報告する」
「手間を削減する」の2個を使っています。


 毎回スレッドを表示するのは面倒なので、
ボタン1個で準備がととのうようにしました。
必要な操作が決まってるおかげで、
面倒なのをぜんぶプログラムで済ませちゃうのだ。


 バリエーションとして、
腕の筋肉を使うやつもはじめました。
これで将来的にはムキムキ・マッチョだぞ。


 ただし、
腕の動かし方は最適化がまだ済んでない。
どの筋肉を使うのが良いのかしら。
上腕二頭筋上腕三頭筋と予想するのだけど、
筋肉に詳しくないのです。

 


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2021年4月2日(金)

【寝るときマスク・続報】

おふとんでは普段の膝より下に頭が来るので、
寝るときにマスクをつけ始めました。


 気になる影響は、
成功だよ。


 起きたときに鼻や喉の調子が悪くなりがちなのは、
やはり埃を吸うせいだったようだな。
埃・花粉用マスクで埃を防いだ今、
おねむ中にびびるものは人間と災害だけだよ。


 埃の影響は必ず毎日あるので、
ここを除くだけで大きな影響があるよ。
1日ごとでは些細なものだけれど、
継続はやがて大きな差になる。


 しかしながら1個だけ注意点だよ。
1度、寝てる間にマスクがずれてしまいました。
寂しくて強めに抱いた日のことです。
覚えておきましょ。
寝るときの姿勢で台無しにしてはいけません。


 ちなみにその翌朝も、
結果がちょっとだけありました。
ずれるより前に漂っていた分をカットできたのだ。

 

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なでてね。
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2021年4月1日(木)

ぷよぷよ

色覚補正がアップデートで追加されたと確認しました。
キャラが増えただけだと思って気づいてなかった。


 これまでの和解は、
4色ならベタヌリで判別できたのと、
5色ならデジぷよである程度判別できていたよ。


 5色でベタヌリを使うと、
斜めの子と赤くんが区別できない。


 デジぷよもときどき、
斜めの子を見間違えることがありました。


 ここで色覚調整を使ったら、
さあどうなるか。
実はまだ見にくいのだけど、
ゲームギア仕様で確認したら、
5色すべてを判別できるようになったよ。


 このゲームギア仕様は、
色以外の違いが一切ないデスデザインなのですが、
ここに来て余計な色飾りを含まない点が活きたよ。


 今回はゲームギアによる和解が早かったので、
他のスキンをあんまり確認してないよ。
グミ・ベタヌリ・でじぷよの3個は確認した。
これらはまだわからん。


 ところで私は、
色覚に難ありと把握しているけれども、
具体的にどの色覚かを把握してない。
赤緑、緑赤、青黄
の3種類があります。
それぞれ1型、2型、3型な。


 いちおうぷよぷよは2型にしました。
1型でもわかる化する気がするけど、
わかったつもりかもしれん。
わからない期間が長すぎて、
未だによくわからないのです。

 


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2021年3月31日(水)

【便利ボタンを押すのがめんどい】

プロテインを飲んだら記録するボタンとか、
怪我をしたら記録するボタンとか、
そういう便利なのをいっぱい作りました。


 ところがどっこいしょ、
私のおてては2本しかないし、
画面の大きさも限度がある。
ボタンを押すのが面倒になってしまいました。


 怪我をしたのに、
怪我を記録するボタンの存在を忘れて、
記録しないままになってしまった。


 あんまり使わないボタンは、
見ても無視するようになってしまいます。
思考コストを下げるために無意識でやる。
これではいけませんね。
見落としはとっても危険なのだ。
プロパガンダなのだ。


 実用性を得るために、
もっと改善します。

 

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