やらかし1度め

2020年1月20日(月)だった


久しぶりに日記を書き忘れたまま日付をまたいでしまいました。
昔もこういうことがあったのをしみじみ思うよ。
あのときは確か、
1年で6回をやらかしたので、
今年の目標は1年で5回以下にします。


 慣れてきた頃が1年に2回だあったのを踏まえると、
かなり弱気に見えるかもしれない。
しかし今は、
書く環境が大きく変わっています。


 まずパソコンからipadになりました。
常に端っこで待機ができず、
やるぞと思うまでやらない状態です。


 次にキーボードが不出来なやつになりました。
日本語と英語を切り替えるキーが、
以前はそれぞれ別になっていたのですが、
今は2個押しで英語、1個押しで日本語になります。
Macのキーボードはとりあえず押すだけで書けるとわかるので優れているよ。
2個押しは両手を使うことになるので、
腕を1本失っただけで苦労することになる。
リスク管理の観点からこれはいけません。
腕ひとつを失う機会といえば、
お菓子を食べているときがいちばん身近です。
ばっちいぞ。


 第3の環境変化は、机がなくなりました。
みんなは常に扱いやすい机を選んでくれよな。
家具選び失敗おねえさんとの約束だ。


▼健康
たくさん寝たので私はよく育ちます。
体調は効率に直結するので、
お昼寝の日を定期的にとるぞ。
そうするとキーボードを叩きやすい状態になるので、
文章がどばどばふえるよ。


うっかりすると一日中文章を書いてるので、
そこに気をつけます。
とはいうものの、
部屋を明るくしているし、
画面から離れているし、
目を休めながら書いてるのでご安心ください。
キーボードを叩くのに目は必要ない。


首は労る必要がある。
頭の重さはボウリングの球に近いので、
これを支える負担はでっかいぞ。
直立するときがいちばん負担が小さい。


ポケモン
ダイジェットがとてもつよい。
ダイジェットをうまく使う方法・どうにかして止める方法を考える。
いわ・はがね・でんきはひこうを半減する。
この3タイプはすべて弱点にじめんを含む。
ロトムは特性でじめんを無効にする。
ドリュウズのかたやぶりは特性を無効にする。


よくできてるね。
サンダーの参戦がたのしみです。


あとヒートロトムは、
トゲキッスに対してウルトラ有利だよ。
ひこう・フェアリー・ほのおが全部きかない。

2020年1月19日(日)


▼デュエマ
今週もデュエマフェスに参加しました。
使用デッキは水・闇・自然の、いつもの魂のデッキだよ。
結果は優勝でした。
来週のデッキをどうするかが迷いどころだよ。
同じデッキで威光を示すか、
新しいデッキでギャラリーに優しくするか、
新しいデッキの場合はどんなデッキにするか。
イデア次第できめます。


ポケモン
ザマゼンタをやっとこ迎えたよ。
ストーリーを最後まで進めるともちろんどんづまりになるので、
マップ画面での左上ガイドがなくなってしまいます。
これはとてもさみしいので、
「ザマゼンタと向き合いましょう」
を残していたのです。
ワイルドエリアに降りるときも向き合えと何度でもでるのがけっこうすき。

2020年1月18日(土)

 

  1. ▼デュエマ
  2. この前のデッキに欠陥をみつけました。
  3. http://key37me.hatenablog.jp/entry/2020/01/16/173756
  4. ラッキーダーツでデバウラチャージャーを唱えると、
  5. まだ墓地に置かれてないので、
  6. なにも回収できない。
  7. つまりおもしろ行動は成立しなかったのだ。
  8.  
  9. MTG
  10. さっさと買っておく予定の注目カードをお話しします。
  11.  
  12. タッサの信託者:普通に使うだけでもうつよい。
  13. よくわからん効果は、ゴルガリの墓トロールとかであれこれして。
  14. じならし屋とかエルドラージのやつもいいぞ。
  15.  
  16. 旋風のごとき否定:呪文でも能力でもいいのに、なんかシングルシンボルでつかいやすい。
  17.  
  18. 海の神のお告げ:私はいいカードを引くためのカードがすきです。
  19.  
  20. 死者の眠り:1体じゃあ腑抜けにして2体目を出してもらう。
  21. そのあとでやることと言ったら、やはり全体除去だよ。
  22.  
  23. 塵へのしがみつき:黒くなった熟慮だよ。
  24.  
  25. モーギスの好意:タフネス1のクリーチャーを除去しまくる。
  26. こいつはびっくりだぜ。
  27. 暗黒破とあわせると、墓地の供給と範囲の拡大ができるよ。
  28.  
  29. エルズペスの悪夢:手札を見たあとで、知らないカードが増えるよりも前に最強のカードを使うチャンス!
  30. ターンと行動に対してマナを多く使えるよ。
  31.  
  32. 悪夢の番人:すごいぞ。
  33.  
  34. 影槍:ロクソドンの戦鎚がもっとかるくなった。ダメージレースこわれる。
  35.  
  36. 遊戯王
  37. そろそろインフェルニティをしたいな。
  38. 私はシャッフルのやりすぎで肩を痛めたことがあるので、
  39. デーモンなしのを組んだのです。
  40. リンク召喚で台無しになったのが今度、
  41. 再びブイブイできると聞いてやる気を出したのです。
  42. 動きかたは大量のドロー魔法を使いまくって、
  43. 山札をどんどこ墓地に動かし、
  44. ジェネラルをうまいこと使っていきます。
  45. 最後の場は、オーガドラグーン・タイタニック・PSYフレームΩ・虹光・虹光
  46.  
  47. ▼おまけ
  48. 今日の日記 52行
  49. 超ガチャレンジソング入り 52行
  50. 最新話題をまとめて網羅
  51. はてな はてな はてなブログ
  52. ♪( ◜௰◝و(و ♪

今回は画像1枚を2度使います。

2020年1月17日(金)
ポケモン
マスターボール級になったので、
肩書きにこだわりがある人でも安心のパーテー紹介をします。
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パーテー6匹を決めるときの基本、
タイプ相性を重視した結果、
こうなりました。
先に各タイプの特徴をお話しします。


【使い得四天王:6タイプ】
みず・フェアリー・どく・でんき・ゴースト・エスパー


 四天王なのに6タイプって冗句ではなくて、
どくとでんき・ゴーストとエスパーは、
それぞれ弱点が共通します。
まるで四天王の中でも最弱なため入れ替わりが激しいようです。


対して水とフェアリーは、
弱点が2個かつバラバラな上に、
耐性が4個もある。
さらに後述する理由もあってメガ使い得だよ。


【フェアリー弱点トリオ:3タイプ】
ドラゴン・あく・かくとう


この3タイプは2個の特徴があります。
(1) フェアリーが弱点である。
(2) それ以外の弱点はバラバラになってる。
(3) 四天王と合わせてもバラバラにできる。


あくとエスパー・かくとうとどくは、
それぞれ弱点の1個が重なります。
四天王に補欠がいてよかった。


とはいえ使い得四天王のフェアリーが弱点なので、
誰もがばんばか使ってくると予想できます。
そんなのは1匹までにして、
1体で壊滅は防ぎます。


【炎の戦隊:5タイプ】
むし・はがね・ほのお・じめん・ひこう


この5タイプは
(1) 弱点の数がちょうど3個である。
(2) そのうち2個は別の誰かと共通の弱点である。


リストにしましょ。


リーダーの炎 → みず・じめん・いわ が弱点


むし  → いわが弱点
ひこう → いわが弱点
はがね → じめんが弱点
じめん → みずが弱点


むし  → ほのおが弱点
はがね → ほのおが弱点
じめん → こおりが弱点
ひこう → こおりが弱点


この5人組はどの組み合わせでも必ず、
同じ弱点が通りまくります。
使い得四天王のみずを含んでいるのもあるので、
1匹までにします。
私はこわがりさんなのだ。


【解脱組:4タイプ】
こおり・くさ・いわ・ノーマル


弱点が共通するとかを無視して、
本人のつよさを使います。


くさは有利な相手には徹底して有利なのと、
じつは弱点をつける人たちが同じパーテーには少なくなりがち。
弱点5このうち3こが上記の【炎の戦隊】にいます。
数の割に弱点を突かれにくいよ。


いわは不利な相手には徹底して不利な反面、
それ以外に対して一方的につよい。
誰にも半減されないのです。


こおりは防御側としては最低のタイプ相性の一方、
攻撃側としては最大の安定感があります。
弱点をつける数が全タイプで最大の5こ。
(くさ・ひこう・じめん・ドラゴン・フリーズドライが効くみず)


ノーマルはふつう。


 これらを踏まえた結果がさっきのパーテーです。
改めて画像を出すよ。
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【使い得四天王】からフェアリーと水がいます。
この2体は使い得性能なので、
少しでもバランスの綻びを見つけた相手には、
オニシズクモだけで勝つこともままありました。


 左上から順ってことで、サーナイトの話をします。
このパーテーを見ても見なくても、
ドラパルトが最速のポケモンなので、
ドラゴン技をとりあえず使うのが安定します。
サーナイトで無効にされたら、
それを見てからゴースト技で倒せばいい。
と、考えがちなので、
カシブのみで耐えてムーンフォースで倒します。
ばんばか引っかかってくれます。
まあ不一致技では弱点でも倒せないので、仕方ないね。


あとはブラッキードヒドイデがなんかよく見たので、
どっちにの弱点をつけるよ。
かなしばりでターン稼ぎも封じておきましょ。


 うれしい子、オニシズクモの話に入ります。
アローラ地方ではあんまりポケモン勝負をできなかったので、
今回やっとこ育てられました。


特性すいほうは、炎技で受けるダメージを半分にします。
むしタイプがついてるから炎が通る〜とはならない。
残念だったね。(3勝)
そして隠された能力で、
水技で与えるダメージが2倍になります。
そんなことはどこにも書いてないけど、
とにかくそういう隠された能力があるので、
じつはいちばん攻撃力がでかい。
(すぐ下のオノノクスもびっくり!)


相手の元気なミミッキュくんに対し、
オニシズクモくんの技とびかかる(攻撃ランクを下げる:100%)
元々びっくり耐久なのをさらに盤石にします。(2勝)


 有名人、アーマーガアの話に入ります。
状況に合わせて、
ダイジェットとダイナックルで最強化する攻撃ルートか、
てっぺきとはねやすめで詰ませる防御ルートかを選びます。


弱点の2こはどちらもオノノクスが半減、
片方はオニシズクモも半減します。
そのため、
後述するオノノクスからの交代でよく出てくるよ。


なお、てっぺきとボディプレスはお互い関係ないです。(1敗)



 いちばん活躍するこ、オノノクスの話に入ります。
これまではパワー馬鹿みたいなイメージで、
せいぜいが挑発ぐらいでした。
ところが今回、
であいがしらと脱出パックを得たので、
頭脳派への道が大きく拡張されました。


誰もオノノクスがとんぼがえりを使えるとは思わないので、
交代先に大ダメージを与えつつ有利なポケモンに交代します。
異文化の表現を取り入れるなら、
クソデカとんぼがえりってやつです。


特性かたやぶりは、
防御側の特性を無視して攻撃します。
主な影響を列挙します。
ふゆう・ばけのかわ・アイスフェイス・ミラーアーマー・クリアボディ・がんじょう・もふもふ・マジックミラー
きをつけよう。(6勝)


 バイバニラくんの話に入ります。
けっこうすきなポケモンですが、
すりぬけドラパルトがばんばか出てくるので、
過信は禁物です。


オーロラベールがうまいこと決まるとすごいものの、
続く2体だけでの勝ち方が見えた相手に限ったほうがいいよ。


 バンギラスの話は、最後の1匹が決まらなかっただけなので、
言うことがあんまりない。
たぶんつよいよ。


 すきなポケモンたちを紹介して満足したのだ。
選出はこんな感じです。
ほとんど毎回:オノノクスオニシズクモ
おおよそ片方:サーナイト・アーマーガア
まずない:バンギラスバイバニラ(通称ババ抜き)

 ところで、
私も相棒ポケモンをしたいなーと言いながらも、
1匹に絞るのが下手だったのです。


もしかしてサーナイトじゃないかな。
初登場から毎回つよいぞと考えて育ててる気がする。
似たようなポケモンは他に、
キュウコンエアームドユキノオーカバルドンパンプジンドヒドイデ
がいます。

2020年1月16日(木)
▼インターネット物申しマン
「フォロワーが多いクリエイターがフォローするときは、
読みたいのではなく宣伝するため」
という発想を見かけたので、
私もこれを否定する必要があります。
主な理由は下記の3点です。


 (1) 多いか多い以外かを判断する基準が曖昧である。
たとえば2人以上ならば自分の数よりも多いし、
70億人以下ならば人間の数よりも少ない。


 (2) クリエイターは新たな発想を得る必要がある。
発想の種がどこにあるかは本人が決める。
発想の種がどこにないかは不明である。


 (3) クリエイターは人間である。
他の人間と共通して、
お気に入りがいたり、影響を受ける先がいたりする。


 以上を総合して、
見かけた発想を出した人の目的を、
「自分が妬む存在への妨害を目的としている」
と認識しました。
兵糧攻めってやつだ。
成功させるには弱すぎるけども。


一時の感情を紛らわせる結果は得られそうです。
しかしながら、
感情の源たる自らが生きている限り、
新たな妬心は手を変え品を変え何度だって現れます。


▼デュエマ
なんだかデッキを組みたくなってきたなぁ!
じつは私は駆け引きが苦手なので、
枚数勝負に絞って考えます。


 せっかく増えたドラヴィタホールを使いたいので、
色を少なく呪文を多くするあの定食、
トロワチャージャー+アヴァラルドを選びます。


チャクラによるらくらく勝利パターンを得ているので、
いつでも切り替えられる2番目として、
「キングオブギャラクシーをいきなり覚醒させる」を選びます。
私がいちばん信用している能力はWブレイカーで、
2番目はブロッカーだよ。


ギャラクシーの覚醒は、
コスト3以下で呪文のカードを使うのがいちばんつよいよ。
ドラヴィタホールとマナ7個とかでいきなり攻撃できる。
とはいえ選択肢が意外なほど限られるので、
さてどうしましょ。


(1) 水文明なつかし軍団:スパイラルゲート・魂と記憶の盾・
ストロングスパイラル・柱の天罰
(2) 自然文明コンボ軍団:母なる星域・トラップ
(3) 闇文明じっくりさん:ギリアール
(4) 火文明低コストマン:バッドドッグマニアクス


 なんか超次元ダーツをしたくなったぞ!


てなわけでこんなデッキになりました。


4 アヴァラルド
4 ターシェ
4 トロワチャージャー
4 デバウラチャージャー
4 ドラヴィタホール
4 シャイニーホール
4 ロジックサークル
1 ラッキーダーツ(殿堂)
4 ロストソウル
4 リバイヴホール
3 シルト


超次元
1 カイマン
1 ギャラクシー
1 チャクラ
1 ういろうカイザー
1 てんむすカイザー
1 ガンヴィート


 見て気づける通り、
2ターン目にラッキーダーツを使った場合以外が弱すぎるので、
あとでなんとかします。


具体的には、
クリーチャー除去を2体分以上できる方法を用意します。

 

2020年1月15日(水)

▼カレー

ポケモンの影響を受けてカレーがマイブームになりました。

ためしにハンバーグを乗せたら、

ラクルおいしくてびっくりだよ。

 これまでレトルトの中辛カレーに対し、

辛すぎて食べられないと思っていたのですが、

いくつかは食べられる優しさ味だと教わったよ。

試さないけどね。

 私の辛さ苦手レベルをお話しします。

 ココイチ(カレー屋さん全国チェーン店)のカレーは、

2甘にします。

 松屋(牛丼屋さんチェーン)のカレーは、

あまりに辛すぎて食べられない。

昼ごはんに支給されたときは、

おみずを3リットルほど使って3分の1を食べて、

結局あきらめました。

 給食で食べた麻婆豆腐は辛いから当分は食べない。

優しいやつもあるようですが、

危ない橋を渡って損するのは私です。

 暴君ハバネロ(おいものおかし)は食べられる。

しかも水なしでポリポリ食べられるよ。

おでこと鼻がぬるぬるするので機会は少ないけども、

この辛さはあんまり感じないのです。

 

 

 

2020年1月14日(火)
▼デュエマ
急にこんなデッキを組みたくなりました


4 フランツ
4 ガリレオ
4 デュエロウ
4 アアルaka天国
4 サーフaka無敵
4 イエーガーaka噴射
4 ハイドローaka飛空
4 バミューダトライデント
4 ガチャマリンチャージャー
4 リンシャンカイホ


2 マジカルイッサ
2 エナジーくん
2 サザンエー
2 サルベージくん
2 アアルカイト
2 なにか強そうなやつ


改造プラン
out
プロトコア
デュエロウ
リンシャンカイホ
GRゾーン全部


in
チャフェスチャージャー
勝てるものなし
サイケデリカ
ジョラゴンGo
ジョラゴン
ジョギラゴン
サヴァクティス
マーチス


ポケモン
シングルバトルを中心にランクマッチもやっています。
せっかくなのでこのごろ大活躍のオノノクスを紹介します。


陽気・型破り・だっしゅつパック
つよさ:H151 A167 B110 C80 D90 S117
ステータス:H151 A199 B111 C61 D90 S163
基礎ポイント振り:a252 b4 s252
げきりん じしん であいがしら インファイト


インファイトのステータス低下を利用して、
脱出ぱっくを使います。
やってることは一度きりのとんぼがえりではあるものの、
まだまだオノノクスがやるのは予想外のようで、
頻繁に決定打になっています。


ここをフライゴンにするのも検討しています。
元々とんぼがえりを覚えるものの、
威力が低くて必要になる機会が少ない技を持ち物欄に移せるのはおおきい。
りゅうせいぐんもまともな威力になるので格闘が効きにくい相手にも動けるし、
じしんが一致なのも重要。


加えてサザンドラに先制できるので、
勝てる幅が広がります。


懸念はロトムとの有利不利が逆転するのと、
弱点の氷が2倍から4倍になることです。
この弱点は印象よりも重要で、
不一致でも無視できないし、
オーロラベールで安全にもならない。