日記オーシャン

今日の話題:おしゃれ・いんちき

 


髪を乾かす方法を新たにしました。

 


これまではお風呂を上がったあとで

(1) タオルに水気を吸わせながら軽くほぐす。

(2) タオルを片付ける。

(3) 両手で軽くほぐす。(ここまで2分ほど)

(4) ドライヤー温風でばしゃばしゃする。

(5) ドライヤー冷風でばしゃばしゃする。(ここまで10分ほど)

(6) 櫛で整える

(7) おしまい

 


という感じでした。

このごろの追加は(5)と(6)の間に、

自然乾燥タイムを入れました。

 


この自然乾燥タイムを使ってこの日記を書いたり、

明日の予定を思い出したり、

つけ忘れた記録を書いたりできます。

 


自然乾燥タイムの影響はすでにでていて、

髪のさらさらつやつやレベルがさらに高まりました。

 


すごいぞ!

 


ところであまり知られていない話をします。

 


私は髪がさらさらつやつやで、

鼻の形が整っていて、

耳の形が整っていて、

肌が透き通るように艶やかで、

体型が整って細長く、

いつもしづかにわらってゐる。

 


一見するとスーパー人間に見えるし実際そうなのですが、

都合の悪い部分を書いてないだけでもあります。

 


泳ぐ能力については特に書いてないです。

手先の器用さについては特に書いてないです。

学校での成績については特に書いてないです。

 


ここから得てほしいのは、

そういうタイプのインチキ商法とかに気をつけてね。

つまり書いてない部分こそを読んだほうがいいってことです。

日記スーパームーン

日記スーパームーン

 


今日の話題:忘れました・スプラトゥーン

 


この土日は忙しくて書かなかったとか、

疲れたとかそういった理由はなくて、

忘れて寝ました。

 


スプラトゥーンの話をします。

のんびりリッター4Kの民で、

安全な遠くを陣取ってのんびりバコーンと撃つよ。

 


チャージ時間が長いとかインク消費が多いといった印象ですが、

じつはチャージ半分ぐらいで十分な塗り性能があります。

 


これはスクイックリンと近い時間で、

スプラチャージャーと同程度の距離を塗れるよ。

相手からしたら邪魔すぎる。

逃げ道を塞いだり一瞬の足止めをして、

近くにいると確認済みの味方に倒してもらおう。

 


一瞬の足止めという言葉が難しそうですが、

実際にはその時間でスプラシューターを5発は撃てるし、

さらに逃げるには足元を塗るしかないので、

存外なんとかなります。

 


しかもなんとかするのは私の役割じゃない。

前にいる人は私より強くて私より考えてるから、

なんとかしてくれる。

頼れるぅ!

 


あと自分で倒すときは、

長いチャージ時間の後もチャンスを窺うので、

あんまり困らないよ。

スコープを乗せるとめんどくなる。

 


塗り能力については、

斜めに歩きながら半分弱のチャージで撃っていくと

きっちり+たっぷり塗れます。

平行四辺形になるので角は味方に任せる。

日記ビーナス

今日の話題:スプラトゥーン

 


このごろマイブームのスプラスピナーについてお話しします。

特にベッチューがオキニだよ。

 


メイン塗り性能は途中がやたら強くて、

適当に振るだけでなぜか扇状にナワバリができます。

射程はスプラシューターよりわずかに長いらしいけれど、

あんまり活用できてないので私は戦いません。

 


一方的に攻撃する以外では逃げるのだ。

 


ベッチューくんのポイズンミスト+ウルトラはんこについてお話しします。

 


はんこを振るのはやたら隙がでかいので、

空中で振った方がよい。

それ以上に投げるだけのことが多いのです。

でかいクイックボムみたいな感じで。

 


普通のクイックボムなら一般についてるじゃんというのは、

まあその通りなのですが、

ちょっと遠くまで届いたり一撃で倒せたりとはんこならではの活躍も多々ありました。

 


私はジェットパックをどうにかするの苦手なの。

 


ポイズンミストは道を塞ぐのが一番早いので重宝します。

クイックボムでも塞げそうに見えるけれど、

そのあとチャージ時間のせいで逃げられることが多々あったので、

この使い方においてはあんまり信用してないよ。

 


チャージが早いように見えて、頻繁な上に安全になれないので取り回しが悪い。

 


リッター4Kくんを使うときは、

地図をのんびり見ながら回復してチャージして、

遠くからぽこんと撃てるのでチャージが楽です。

ハイドラントでも同様に。

対してスプラスピのチャージはメガめんどい。

しかしそこが楽しいぞ。

 


あと地図を開いたままで撃つことも多いよ。

日記ジュピター

今日の話題:創作物

 


この頃の主な活動のひとつ、創作大作戦についてお話しします。

 


ご存知の方もいる通り、はてなブログの小説アカウントとNoteにてぽこぽこ書いております。

ここ3作は4000字-8000字程度で、それより前は1000字前後が多いものです。

http://tamanegionion.hatenablog.jp

https://note.mu/key37me

 


この調子に影響したのは、まず画面の大きさです。

書き始める段階ではiphoneの小さい画面で次の文章をだらだら増やし、

整える段階でipadの大きい画面で物足りない部分を加筆していくようになりました。

 


iphoneでは目に入る部分が少ないので余計な情報なしで次を書いていけます。

その反面、多くの情報を並べて整えるには不向きで、

これが1000字前後が多い理由です。

 


読者の複数が小説を書いたり、書こうと思っているので、

整頓も兼ねて書いておきます。

 


イメージでは、

4コマ漫画を描き、

それぞれのコマを詳しく描いて4ページ漫画にして、

さらに詳しく描いて16ページにするのと似ています。

 


行動だけをだらだら書きます。

太郎がコンビニでおにぎりを買った。

公園のベンチで食べた。

 

 

行動の理由をつけます。

太郎がコンビニでおにぎりを買った。

小腹が空いたので。

公園のベンチで食べた。

目の前にあったので。


なんとなく見かけた出来事に触れます。

太郎がコンビニでおにぎりを買った。

小腹が空いたので。

自転車に乗った子供が通り過ぎた。

公園のベンチで食べた。

目の前にあったので。

通るのは車よりも犬の散歩のほうが多い。

 

感想を書きます。

太郎がコンビニでおにぎりを買った。

小腹が空いたので。

自転車に乗った子供が通り過ぎた。

元気なもんだ。

公園のベンチで食べた。

目の前にあったので。

通るのは車よりも犬の散歩のほうが多い。

犬はかわええな。


今まで読んだ小説を思い出して、それっぽくします。

行動に説得力をつけたり。

太郎は小腹が空いたのを感じた。コンビニに入り、おにぎりを手に取った。フェアのおかげで値段が100円になっている。

すぐに会計を済ませて外に出た。少し止まって、自転車に乗った子供が通り過ぎるのを待った。この寒いのに元気なものだ。太郎は小さく微笑んだ。

ふとどこで食べるかと思ったが、すぐ近くに公園を見つけたのですぐに答えが出た。くたびれた長椅子に一人で座り、袋からおにぎりを出した。

公園沿いの道を通るのは車よりも犬の散歩のほうが多い。

閑静なので犬たちにとってもいい地域なのだろう。


あまり言語化できているとは言い難いので、

もう少し理解を深めていったほうがよさそうと気づいたよ。

日記パワーは偉大だね。

日記マーキュリー

今日の話題:久しぶり・デュエマ

 


久しぶりに書くことに困りました。

最後にこれがあったのは何年も前のことです。

それより後で少なくとも3年ぐらいは、

毎日サクサク書いていたので、

やはり習慣の力はつよい。

 


ちなみに今日はばっちりお風呂の前に書いています。

いいね。

 


ところでデュエマについてお話しします。

今週もデュエマより優先する予定があるので、

連載のフルゴゴゴはまだです。

 


それとは別に、マグナムルピア/クリムゾンチャージャーで脳を刺激されました。

古代人はすぐチャージャー呪文を使いたがる。

一緒に複数の強力ツインパクトがあるので、

いよいよ古代コントロールが復活できるかもしれん。

 


今日はその話をします。

 


まず古代コントロールとは何かからお話しします。

 


使った後でマナになるチャージャー呪文と、

低コストでマナから回収する能力のブロッカーを組み合わせて、

相手のリソースと奪い続けるデッキです。

 


墓地の呪文を回収するブロッカーは4マナのところ、

マナの呪文を回収するブロッカーは2マナでいい。

 


動くついでにいちいちマナが増えるので、

柔軟な対応力を持っています。

マナゾーンを手札にするカードはその性質からコストに対して性能が高く、

マナが減るリスクをチャージャーの山で帳消しにする感じです。

 


現代では攻撃力が高すぎてそろそろ追いつけなくなったのですが、

インパクトのチャージャーのおかげで柔軟さが高まり、

ちょっといけそうな気がしてきたところです。

 


失敗しても失うものはないし。

 


まずは動き方の指針を書いて、その後で候補カードをリストアップするよ。

 


チャージャーを使い4マナの次で6マナを使う。

つまり2と3と6で相手にちょっかいをかけたい。

その後は1枚で1枚を対処したり、余ったマナで手札を増やしたりする。

 


宣凶師ベリックス

 コスト2・パワー3000・ブロッカー・マナゾーンの呪文を回収

 日本一になった経験がありながら、再録が一度もない数少ないカード。

 


予言者マリエル(殿堂)

 コスト4・パワー1000・パワーが3000以上のクリーチャーは攻撃できない

 ゲームを破壊するカード。

 


未来の玉ダンテ

 コスト5・パワー4000・ブロッカー・墓地かマナにある呪文を回収・破壊されたら山の上に戻る

 私はこのまま山札切れまで待ってもいいのです。

 


堕呪ゴンパドゥ

 コスト2・呪文・上から3枚を見て1枚を手札、残りを下

 デッキに2枚のカードを引く確率が爆上がりする。3枚以上は元々引きやすい。

 


王立アカデミーホウエイル

 コスト4・呪文・3枚引く

 物量大作戦だ!

 


ハリケーンクロウラー/ブレインチャージャー

 コスト5・パワー4000・手札をすべてマナに置き、同じ数をマナから戻す

 コスト4・呪文・1枚引く・チャージャー

 じつはこの1枚で引く引かないに大きく差が出る。クリーチャー側はブタ手札をストレートぐらいにする。

 


マグナムルピア/クリムゾンチャージャー

 コスト3・パワー3000・相手がマナの数より大きいコストのクリーチャーを出したらそれを破壊

 コスト4・呪文・パワー2000以下を破壊・チャージャー

 クリーチャー側は除去が効かない相手に効く制限、

 呪文側は制限を受けない相手に効く除去。

 


堕魔ドゥポイズ

 コスト2・パワー8000・Wブレイカー・自分は2体、相手は1体を破壊

 確実に等価交換できる。ダンテと合わせて勝ち手段にも。

 


龍神ヘヴィ(殿堂から解除されたよ)

 コスト5・パワー5000・お互いにクリーチャー1体を破壊し、自分は1枚引く

 相手のクリーチャーが1体の状況を作るので、ドローつき除去です。

 


リバースチャージャー

 コスト4・呪文・墓地のクリーチャーを回収・チャージャー

 あの強いクリーチャーをもう一度つかう。

 


パニッシュチャージャー

 コスト4・呪文・手札を1枚捨てさせる・チャージャー

 最後の1枚以外に対してはあまり性能がよくない。

 


オルグバーボンシュタイン(ゲボちゃん)/ゴーストタッチ

 コスト4・パワー3000・スマッシュバースト・相手が手札を捨てたら1体に-3000

 コスト2・呪文・Sトリガー・手札を1枚ランダムに捨てさせる

 性能はいい。上と下のどっちを中心にするかを決めよう。

 


ガンヴィートツイスト

 コスト6・呪文・Sトリガー・手札を1枚捨させる・クリーチャー1体に-3000

 はちゃめちゃ三兄弟。チャージャーの直後にいきなり動ける。

 


ガンヴィートブラスター

 コスト7・呪文・クリーチャー1体を破壊・手札2枚を捨てさせる

 はちゃめちゃ三兄弟。安定した性能を誇る。

 


牙修羅バット/真血染める闇牙

 コスト7・パワー8000・Wブレイカー・手札を見て呪文を1枚捨てる・ターンのはじめに墓地のコスト6以下を出す

 コスト8・呪文・クリーチャー2体を破壊・手札2枚を捨てさせる

 はちゃめちゃ三兄弟。コストと影響力がでかい。どれだけ活用できるかが鍵。

 


凶鬼74号ビカリ

 コスト3・パワー3000・呪文を唱えたら1体に-3000

 もちろん何度も唱える。単品では動かない。

 


堕呪ザフィヴォ

 コスト4・呪文・2枚引く・コスト3以下で水でクリーチャー以外のカードを使う

 呪文を2回使う。ビカリと仲がよい。

 


スパイラルドライブ

 コスト3・呪文・クリーチャー1体を手札に戻す・追加マナコストを払うと墓地のクリーチャー1体を回収

 ザフィヴォから使えて高性能。

 


レインボースパイラル

 コスト3(多色)・呪文・Sトリガー・コスト5以下を手札に戻す・手札を捨てさせる

 ザフィヴォから使えて高性能。

 


魂と記憶の盾(殿堂)

 コスト3(多色)・呪文・クリーチャー1体をシールドにする

 ザフィヴォからも使える。

 


デモンズライト

 コスト4(多色)・呪文・2枚引く・クリーチャー1体に手札の数だけ-1000

 手札を維持するカードが多いので、これだけでも物量大作戦になりそう。

 


腐敗勇機ドルマークス

 コスト4(多色)・パワー4000・お互いにクリーチャーとマナを1個ずつ壊す

 マナを許すと今引きを許す。ちゃんと壊しておこう。

 


舞空戦士メディーン

 コスト7・パワー2000・マナを1個壊す

 こっちは壊すマナを選べる。コストはでかいし用途も狭いが、色事故に追い込むのは魅力。

 


龍神メタル

 コスト7・パワー7000・Wブレイカー・マナかクロスギアを1個こわす

 そういえばこんなカードもあった。ヘヴィとリンクすると相手クリーチャーを吸い込む。

 


卍ギルーギリン卍/卍獄ブレイン

 コスト8・パワー9000・虚無月の門・ブロッカー・Wブレイカー・ブロックされない

 コスト1・呪文・1枚引く

 墓地のドゥポイズを下に置く。ほとんどスクアーロとのコンボ専用か。

 


叡智の聖騎士スクアーロ/エナジーライト

 コスト4・パワー5000・NEO進化・すべてのブロッカーを手札に戻す

 コスト3・呪文・2枚引く

 ベリックスやドゥポイズの再利用。序盤は山札の見える化も。

 


ミスティッククリエーション

 コスト4・呪文・Sトリガー・マナゾーンから3枚まで回収

 ハリケーンクロウラーのおかげで入れなくて済みそう。

 


堕呪ウキドゥ

 コスト2・呪文・シールド1枚を見る・シールド1枚を墓地に置き、山札から補填・あと1枚引く

 相手のデッキをなくす。のんびり屋さんだなぁ。隙は小さいし他の動きと噛み合う。ギラメシア対策もできる。

 


超次元リバイヴホール+ヴォルグサンダーなど

 コスト5・呪文・墓地のクリーチャーを回収・超次元の門

 相手のデッキをなくす。いつもの。

 


復活の祈祷師ザビミラ+ヴォルグサンダー団体

 コスト8・パワー9000・Wブレイカー・自分のクリーチャーを好きなだけヴォルグサンダーに変える

 相手のデッキをなくす。瞬間的な攻撃力はリバイヴ以上だが、巨大な隙を作る。

 


こうして並べると、

エナジーライトは性能がいいな。

7マナの段階で2+2が必要となったら余る3マナで使えたり、

6マナの段階で3+3の動きができたり。

コスト3は8マナで3+2+3みたいな動きにも使うので、

他のデッキより増やすとよさそう。

 


ゲームに勝つ方法はウキドゥによる山札の加速がいいかな。

キリンを出しやすくなるとドゥポイズを回収しやすいし、

再利用する方法がスクアーロになるので低コスト

(ダンテ+リバイヴは10マナ、スクアーロ+ウキドゥは6マナ)

 


この場合はもちろんダンテで山札の回復も必須になるね。

ダンテ+リバースチャージャー+ドゥポイズで10マナだよ。

さっきの山削りと違ってクリーチャー除去を含んでいるし、

2マナ増やしてドルマークスにできると今引きも制限していける。

 


12マナを用意するなら、

再利用ではなくチャージャー呪文を使う回数が5回ぐらいほしいね。

ヘヴィメタルでクリーチャー全滅も狙いやすくなる。

 


調子に乗ってたくさん書いていたら、お風呂がめちゃ遅くなってしまいました。

続きはまた今度ね。

日記マーズ

今日の話題:マジック・デュエマ

 


また忘れそうになりました。夜の11時39分に書き始めだよ。

 


明日と明後日のやることメモに書きます。

これで忘れる対策ができるよ。

私はこの頃、記憶や気配りに頼るのをやめたんだ。

 


頼るといえば、カードでも頼るのをやめました。

 


マジック:ザ・ギャザリングについてお話します。

カードを使うためのコストを払う土地カードの中に、

特定の土地カードを山札から探し、入れ替わって使うカードがあります。

山札を使うカードの例に漏れず、

大量のカードの中から目当てのカードを探すのです。

 


ここで目印がないとダラダラ確認していって非常にめんどくさい。

体力を使うし時間も使う。

ここでの消耗がなくなれば1日にゲームできる回数が多くなります。

 


そこで表側に目印があるカードを使いました。

土地カードの中には枠の色が違うカードがあり、

黒枠ばっかりの中で探すカードだけを白枠にして、

パッと開いて取り出せるようになりました。

 


今まで3秒以上使っていたのを1秒以下にできたぞ!

 


似たようなことをデュエマでもやります。

 


デュエマで山札を探すといえば、

Sトリガーの枚数を確認することです。

ここでダラダラ見ると時間切れになりやすいとか、

確認漏れによる失敗とかがあります。

 


そこで枠の色が違うカードの出番だ!

 


スーパーデッキに収録されたカードは

枠が銀色・金色です。

ここにはデーモンハンドや

 


フェアリーライフも銀枠がありますが、

これは頼り方が特殊なので一緒くたに確認すると失敗しがちです。

そこで出番がくるのがブラックボックスに収録された開発中バージョンです。

 


「ST +1マナ」とだけ書かれたこのバージョンは、

縁(ふち・緑じゃないよ)も含めて白いので

非常に目立ちます。

便利!

 


ホワイトゼニスパックも特殊な枠ですが、

Sトリガーが収録されてないので切り札を探す場合だけ出番がきます。

 


こういう理由があるので、

デーモン閣下では真似できないデーモンハンドの使い方があるってことです。

 


アナログゲームにおいて見た目も性能の一部だよ。

 


見た目といえばジョーカーズのプロモ版は非常に視認性が悪く、

ヤッタレマン・パーリ騎士・洗脳センノー・ハクションマスク・バイナラドア

これら全部が金色で丸いイラストです。

センノーは特に重要な能力でひどすぎる。

 


他にもマスタークリーチャーが描かれたカード群は、

なんのカードか視認性が悪いのです。

ドゥグラスとかな。

 


私はこれらのカードを使わないのでご安心ください。

自分で間違えるのは非常に滑稽だよ。

リスクは除く。さぼるとリスクが残るよ。

 

11時58分に書き終えて59分に更新

日記ムーン

今日の話題:おねむり・イベント大作戦・文章大作戦

 


うっかりして寝るのが遅くなった影響で、

起きるのも遅くなりました。

2時に寝たら12時に起きる、つまり睡眠時間は10時間だよ。

 


しかしやりたいことをやると楽しいので、

今日は早寝ができそうだよ。

日記のおかげで文章を書くだけで既にすきなのを思い出した。

内容がどうとか考えてばっかりだったのですが、

いまはとりあえず書けば完成する日記を活用し、

うまいこと進んでいます。

 


やっぱり脳を使うとたのしいぞ。

 


コミックマーケット以外のイベントに行くつもりで大作戦を進めております。

必要なものといえばそう、お品書きだね。

じつは悪のエクセル使いなので、

numbersを使って画像を作り始めました。

決まったらツイッターくんを使ってポロリと公開します。

 


まず作品を用意しよう。

それもばっちり進めているよ。

こうして日記を書くのも、

入力に要する時間の計測に使っております。

これを記録し、早くする方法を見つけておくことで、

やがて作品にもつながる大作戦だよ。

 


入力に必要なものといえばふたつ、

(1) キーボードを叩く指の技と、

(2) 内容を決める脳の技だね。

 


脳の使い方のうち文章どばどばモードを乗りこなすことで、

いろんなよい影響がどばどば出てくる仮説を検証しております。

 


いいね?