ショートコラム 4枚のカード

 

手札が5枚。先攻ドロー無し、1枚マナチャージ。ターン終了。手札は4枚。

手札が4枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。ターン終了。手札は4枚。

 

手札が4枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。クリーチャーを1体召喚。ターン終了。手札は3枚。

 

手札が3枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。クリーチャーを1体召喚。ターン終了。手札は2枚。

手札が2枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。クリーチャーを1体召喚。ターン終了。手札は1枚。

手札が1枚。1枚引いて、1枚マナチャージ。クリーチャーを1体召喚。ターン終了。手札は0枚。

 

クリーチャーを合計4体出したら手札が空っぽになり、上から引いたカード1枚に賭けることになりました。

これでは何があったらどうすると計画ができず強いも弱いも運任せになるためとても不利です。

なのでカードを増やす効果をうまく使って5枚目以降のカードを用意するか、

カード4枚で勝てるようにするといいぞということです。

 

さてここで、カード4枚でどこまでゲームが進むか考えてみます。

一撃奪取トップギア

轟速ザ・レッド

轟く侵略レッドゾーン

おっとこれは4枚目がなくても全部生き残れば勝ちでは

レッドゾーンで3枚ブレイクして、次のターンの攻撃でさらに3枚ブレイク

あとはトップギアでとどめを刺すだけです。

すると4枚目に使うカードは何かで破壊されても大丈夫にするカードがあるとよさそうです。

 

4枚以内のカードで勝つことができるとわかったので、

防御側はどのくらい対処するかを考えます。

ゴーストタッチで手札を1枚捨てさせると、3枚以内で勝つ方法はまだ元気ですが

4枚目が必要な相手ならもう引き運の影響が出始めます。

Sトリガーでいきなり止まることもあります。

ここに注目するとガンヴィートツイストなんかかなりすごいですね。

ガンヴィートツイスト

闇文明・コスト6・呪文

Sトリガー

相手のクリーチャー1体のパワーを-3000する。

相手は手札1枚捨てる。

(うまく決まる範囲が狭い上に古くて入手が面倒なのでおすすめカードではないです)

 

 

おまけ

メンデルスゾーンスクランブルチェンジ、モルトNEXT

 

 

 

マーシャルクロウラー ループで山札をなくすやつ+フレーバーデッキ

3 マーシャル・クロウラー
4 Dの機関 オール・フォー・ワン
1 フォース・アゲイン (殿堂入り)
1 ストリーミング・シェイパー (殿堂入り)
4 龍脈術 水霊の計
2 衝撃機装エスケープ・フィアット
3 ミスティック・クリエーション
4 ドンドン吸い込むナウ
2 サーフ・スパイラル
3 躍喰の超人
4 獣軍隊X ネオボンバー
4 天真妖精オチャッピィ
1 カブラ・カターブラ
2 フェアリー・シャワー
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
1 ホーンテッド・チョイス

 

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マーシャルクロウラー

水文明・コスト8・クリーチャー・種族:アースイーター

出した時→手札から好きな枚数をシールドに置き、同じ枚数をシールドから手札に戻す。

(Sトリガーを使うことができる)

陸を飲み込む大津波のクリーチャーを使ったコンボデッキです。

水文明の得意な水面下が突然に一気にすべてを押し流すフレーバーに富んだ動き方をします。

 

3つの段階を踏みます。

 

1. マーシャルクロウラーを出し、Sトリガーを使い放題にする

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獣軍隊X ネオボンバー

コスト6・クリーチャー

出した時→自分のマナゾーンからD2フィールドを出す

Dの機関 オール・フォー・ワン

コスト5・D2フィールド

自分のターンの終わり→自分のクリーチャーを1体破壊し、そのコスト+2の水のクリーチャーを手札から出す

Dスイッチ:クリーチャーが持つ「出した時」能力が誘発する時→その効果を1回多くする

ネオボンバーと一緒に出したオールフォーワンがすぐに動き、

そのコスト6に2を足したコスト8のマーシャルクロウラーを出します。

通常より2ターン早く出せる上に効果を2倍にするということで、

フェアリーギフトとフォースアゲインの両方になるということです。

 

ちなみに躍喰の超人もコスト6のクリーチャーで、

こちらもSトリガーと出したらマナ加速という効果でオールフォーワンを早く出します。

 

2.山札を最後の1枚だけ残して空にする&墓地を空にする

大量のドローカードで山札を1枚にします。

マーシャルのおかげでSトリガーは使い放題なので存外に簡単です。

墓地を空にする所では水霊の計を優先的に使います。

衝撃機装エスケープフィアット

水文明・コスト5・クリーチャー

Sトリガー

自身かコスト7以上のクリーチャーを出した時→1枚ドロー

 

3.ホーンテッドチョイスを無限に使って相手の山札を空にする

最終的に必要なカードは11枚と最後の山札1枚で、それ以外はすべて手札かマナゾーンに置いておきます。

バトルゾーン:マーシャルクロウラー・エスケープフィアット

手札:オチャッピィ・カブ・悠久を統べる者・フォースアゲイン

   ドンドン吸い込むナウ・サーフスパイラル・ホーンテッドチョイス

墓地:ドンドン吸い込むナウ・サーフスパイラル

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ループ手順はAとBを交互に繰り返します。

 

A

  1. オチャッピィのSバックで悠久を統べる者を捨て、墓地を山札に戻してシャッフル (山札4枚)
  2. オチャッピィとカブを出す (ここで2体の効果が誘発)
  3. ドンドン吸い込むナウで山札を見て悠久を手札に加え、自由に並べ替える+追加でカブを手札に戻す
  4. サーフスパイラルでオチャッピィを手札に戻す+1枚ドロー
  5. ホーンテッドチョイスで相手の山札を1枚捨てる+1枚ドロー
  6. 並べ替えていたので引いたカードは墓地から戻っていた吸い込むナウ&サーフスパイラル
  7. フォースアゲインでマーシャルクロウラーをもう1回 (ここでエスケープフィアットが誘発)
  8. Sトリガー処理がすべて済んだので誘発していたオチャッピィでフォースアゲインをマナゾーンに置き、カブでマナゾーンのフォースアゲインを手札に戻す
  9. カードのおさらい:手札にオチャッピィ・カブ・悠久・吸い込む・サーフスパイラル・フォースアゲイン
  10. 効果のおさらい:マーシャルクロウラー1回・エスケープフィアット1回

 

B

  1. オチャッピィのSバックで悠久を統べる者を捨て、墓地を山札に戻してシャッフル (山札5枚)
  2. オチャッピィとカブを出す (ここで2体の効果が誘発)
  3. ドンドン吸い込むナウで山札を見て悠久を手札に加え、自由に並べ替える+追加でカブを手札に戻す
  4. サーフスパイラルでオチャッピィを手札に戻す+1枚ドロー
  5. 並べ替えていたので引いたカードは墓地から戻っていたホーンテッドチョイス
  6. フォースアゲインでマーシャルクロウラーをもう1回 (ここでエスケープフィアットが誘発)
  7. Sトリガー処理がすべて済んだので誘発していたオチャッピィでフォースアゲインをマナゾーンに置き、カブでマナゾーンのフォースアゲインを手札に戻す
  8. エスケープフィアットの効果でドロー Aの時と合わせて2回あったので2枚ドロー
  9. 並べ替えていたので引いたカードは吸い込むナウ&サーフスパイラル
  10. カードのおさらい:手札にオチャッピィ・カブ・悠久・吸い込む・サーフスパイラル・ホーンテッドチョイス・フォースアゲイン
  11. 効果のおさらい:マーシャルクロウラー1回

 

 使ったカードはすべて元に戻るようになりました。

あとはAの手順の度に相手の山札を1枚ずつ捨てていきます。

 

おわりに

長々とコンボを語りましたが、フレーバーが好きでこのデッキを組みました。

フレーバーの話をすると最初にチラッと書いた「津波の怪物が陸を飲み込む」にすべて詰まっているので、

その飲み込む過程は人間からすると理不尽そのもの。

それでいて世界としてはごく当たり前の姿。

相手プレイヤーからしても、カードの記述からしても。

 

水面下で行動する水文明がすきです。

ルールで言うとシールドと手札の扱いが得意。

中でもマーシャルクロウラーはフレーバーの塊ですきです。

好きレベルがキリコ超えもあり得るくらいにすきです。

 

フレーバー記事 調和と繁栄の罠のルールテキスト考察

調和と繁栄の罠 DM-11 無限軍団の飛翔・ベリーレア

コスト5・呪文・多色カード(自然+光)

Sトリガー

文明をひとつ選ぶ。

次の自分のターンの初めまで、選ばれた文明を持つクリーチャーは自分を攻撃できない。

この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーも含む。

 

カードを持ってないので画像なしです。めんごだよ。

  

  • 後から出したクリーチャーにも有効
  • 無色クリーチャーには効かない
  • 全部ではなく1色だけ
  • クリーチャーへの攻撃は防げない
  • 調和と繁栄の罠というカード名

 

これらからどんな方法でこの効果なのかを深く考えてみます。 

 

  • 後から出したクリーチャーにも有効

ここから相手のクリーチャーには影響してない、

自分を守っているということが読み取れます。

 

 

  • 無色クリーチャーには効かない

さて無色クリーチャーとは何かというとゼロ文明とジョーカーズがあります。

ゼロ文明はゼニス、いくつかの真実の名、偽りの羅刹ゼキアエクスマキナ

破界の右手スミス、オラクルのカノン、オラクリオン、ゴッドノヴァ、一部のオラクルが持っています。

つまりニルヴァーナゼニシアと所縁のある文明です。

ジョーカーズはどこからともなくやってきた集団で、場違いな姿をしています。

 

 

  • 全部ではなく1色だけ
  • クリーチャーへの攻撃は防げない

このふたつが物理的な障壁ではないか、

狭い範囲を止める壁がいくつもあることをイメージさせます。

 

 

  • 調和と繁栄の罠というカード名 

何が調和で何が繁栄なのかが重要ということです。

 

 

  • 私の結論

今のイメージは「クリーチャーが理想としている世界の幻影を見せる」です。

そこに攻撃しては壊してしまう、なのでそこから遠いクリーチャーへの攻撃はできる。

陣地の姿をそう見せているので後から出たクリーチャーもそれを見る。

あくまで古代術者の知っていた範囲で見せるのでニルヴァーナゼニシアの風景にはならず、

無感情のゼニスやオラクリオンには効かず、

ジョーカーズのことを知らない。

 

イラストを見ると逃げ帰ってるようにも見えたので、

「(調和と繁栄のために)恐ろしい幻影を見せる」かもしれない?

これについてはお尻からどう受け取るかで決まりそう。

どちらにしても冒頭に挙げた5個の特徴を見せてるものです。

 

 

昔話をする デュエマと出会った頃の話

幼稚園児の私にコロコロコミックをくれた人がいました。

友人の兄、今思うと付録をつけるとこうなるんだなぁということです。

ゲームすきの私ですが当時の漫画に知ってるのはマリオだけでした。

カービィポケモンボンバーマンもまだ出会ってない頃です。

ここでなんかかわええなというきっかけでカービィを知ったのです。

ポケモンは小学生になったあとに出会い、都会人の父に頼みこんで初めては青から。

今ではなんか違和感あるけど中古屋さんだったのか、とにかく青があったのです。

 

さてポケモンすきとなった私に飛び込む情報、『ハイパーコロコロ春号』の創刊です。

コロコロコミックで人気のキャラクターたちが中学生となり活躍する漫画が連なり、

ポケモンカードピカチュウとプリンが付録の本です。

そしていよいよ切札勝舞は中学生で初登場!

初陣は青単のカブトガニ+錬金術の研究というコンボが光る西園寺ズタズタデッキで、

賭け勝負でレアカードを巻き上げてた西園寺静の黒単を破りカードを取り戻します。

カブトガニ:1マナ払うとアンタップできる小型クリーチャー

カブトガニ (Tenth Edition) - Gatherer - Magic: The Gathering

錬金術の研究:クリーチャーをタップするとすきな所にダメージ

Hermetic Study (Urza's Saga) - Gatherer - Magic: The Gathering

さて雑誌にそんな漫画があるということで流れるように特集記事もあり、

なんか大会で活躍したらしいデッキが描かれたポスターがありました。

そこには何やらかっこいいイラストがたくさんで、

特に印象深いのは「ミューズの囁き」「ネビニラルの円盤」「スパイクの兵士」「黒死病

かっこいい!!!!ということで新小学二年生、買ってもらえる運びとなり

ウルザズサーガのトーナメントデッキひとつ。

(商品名がデッキぽいけど構築済みデッキではなく3パックセット+基本土地)

なおブースターパックは1つ500円の時代で、

後に夏休みや冬休みにウルザズレガシーとウルザズデスティニーを1つずつゆるされました。

初めてのレアは「時のらせん」「調律」「力増す轟き」

この時のらせんってカードかっこいいなぁ!

走り回るスカージというカードかっこいいなぁ!

と、ゲームはまるでしなくて眺めるだけです。

漫画に出てきたファイレクシアの巨像かっこいいなぁ!

スリヴァークイーンブラッドマザーかっこいいなぁ!

のちに知ったのはBlood(ブラッド)ではなくBrood(ブルード)ということです。

 

漫画は進んでいよいよ勝舞と白凰の対決でデュエルマスターズTCGという名前が登場し、

友人を誘って始めました。

そろそろ大きくなってきたしお小遣いをやりくりするのを覚えてなってことで

行くぞっというとお店に。

 

これは1弾発売から数日後のことです。

つまり今日でほとんどぴったり15年ということです。

おめでとうデュエルマスターズ、今後もよろしくデュエルマスターズだよ。

 

初めてのレアカードはスターターのトゲ刺しマンドラ(通過儀礼)

スターターからはガトリングワイバーンも出るという都市伝説がありました。

まあ察してね。

同じ値段でパックを買ったほうがレアカードが出るって気づいた奴がいたので

そもそもスターターを誰も買わなかったので変な木がたくさんではないです。

ブースターパックからのレアカードは漫画でも活躍したキングオリオン。

巨大なクジラを改造してあるすばらしいカードだ⊂(o´ヮ`o)⊃

なお1弾にサイバーロードはトロピコしかないのでミラージュマーメイドは使いづらいです。

頑張って使ったけどね!トロピコくん実際かっこいいしコロコロに強いって書いてあったよ。

派手じゃないけど本当に強いのはこっちって感じの名コピー。

青の民のツボをついた一見しょぼいけど実は構文を最近見かけない気がする。

 

トイザらスで大会があるらしいと聞いて電車で行ってみる。

ストリーミングシェイパーという見たことのないレアカードが強くて私も使いたくなったよ。

 

幕張メッセで大会があると聞いてはがきを送って参加したよ!

クリスタルランサーを貰えなかったので今度こそといったところ。

予選3試合をして上位は次に進むというもので結果は1勝2敗。

アクアチャージャーを入れるか入れないかと迷って入れなかった結果、

相手はアクアチャージャーを入れててこの差は大きく負けたよ。

 

後にカード専門店ってのがあるらしいと聞いて行ってみると、

店内にはカードを大きく貼ってあって

アカデミーの事務局長レインは美人さんだなーとか

Rayne, Academy Chancellor (Urza's Destiny) - Gatherer - Magic: The Gathering

Chronatogってカード英語で書かれてて名前も効果も何者かもわからんけどかわええなーとか

Chronatog (Visions) - Gatherer - Magic: The Gathering

デュエルマスターズしたい!と思ってそのお店の大会に行ったことも。

超幻獣グラザルドという見たことのないカードでぼこぼこにされるなど。

未知のカードがたくさんあるというのはたのしい!!

 

 

何もまとまってないけど今日はここまで。

他の昔話は別の機会に。

6弾までは友達とガヤガヤが多くて何度かは大会に、

7弾から12弾が最新の時期は相手がいなくなって離れてて、

それ以降はカード屋さんでゲームしてたよ。

 

早口ルール記事 同じクリーチャー

進化しても退化しても同じクリーチャーです。

フォースアゲインなどで出し直すと、物理的に同じカードでも別のクリーチャーです。

「このターンの終わりに破壊される」「次のターンまで攻撃もブロックもできない」

「このターン、シールドを1枚多くブレイクする」といった効果は、

同じクリーチャーである限り引き継ぎます。

 

なぜならば、

たかしくんは小学生から中学生になっても、エリートからホームレスになっても、

すべて変わらずたかしくんです。

 

一方たかしくんを殺害してからクローンを用意した場合は、

同じたかしくんとして認識することができても身体は別物になっています。

手に書いたメモは残っていないということです。

 

 

ルール解説記事 誘発型能力はデュエマの半分

(5/17 9:20ごろ 手札からの誘発について追記)

 誘発型能力というのは「〇〇した時」と書かれていて

デュエルマスターズでは最も頻繁に使用するものです。

これがわかっていればトラブルの半分くらいはなくなります。

 

  1. 能力と効果について
  2. 時期による差異
  3. 食べ放題バイキングのように
  4. いくつかの効果が同時にあるとき
  5. さらに相手の効果もあるとき
  6. Sトリガーは主役だから優先
  7. 2つに区切って読む
  8. 似てて間違えやすいもの
  9. まとめ (面倒だったらここだけ読んでいいよ)
  10. 追記

 

 

  • 能力と効果について

数枚のカードでのみ違いがありますが、今回は同じでいいです。

放射能で汚染」のように変でも伝わるので区別する意味がないです。

ちなみに2年以内のカードでは1枚もなく、過去全体で15枚ほどです。

 

  • 時期による差異

特に登場時能力でわかりやすく

「バトルゾーンに出た時」(最新)

「バトルゾーンに出した時」

「バトルゾーンに置いた時」(大昔)

のように印刷時期によっていくつかの書き方がありますが、

ルール上の違いはありません。

わたしは長く親しんだ「出した時」がすきです。

 

 

  • 食べ放題バイキングのように

例えるならば、カードはコックさんで効果は食べもの、

そしてプレイヤーはバイキングのトレイを持っています。

 f:id:key37me:20170516093729j:image

準備ができた効果をこの上に乗せます。

乗せた効果を勝手に戻してはいけません。

 

解体人形ジェニーを出して「バトルゾーンに出した時」の効果をトレイに乗せます。

 f:id:key37me:20170516093737j:image

タイミング:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時

効果:相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる

 

 f:id:key37me:20170516093813j:image

「相手の手札を1枚捨てさせる」

 

乗せた後ひと呼吸置いて、もう他に乗せ忘れたものはないなと思ったら席に着いて食べる、

つまり効果の処理をします。

(5/17 追記 手札からの誘発は処理に移る前に見せて使います 詳しくは最下部の追記に)

 f:id:key37me:20170516093729j:image

ごちそうさまでした。

 

 

  • いくつかの効果が同時にあるとき

今度は雷鳴の守護者ミスト・リエスがいる状態で解体人形ジェニーを出します。

 f:id:key37me:20170516093827j:image

旧テキストしか持ってなくて申し訳ないですが、

タイミング:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時

効果:カードを1枚引いてもよい

です。

ここにジェニーを出すと2体が同時に誘発し……

 f:id:key37me:20170516093948j:image

ふたつをトレイに乗せます。

 

トレイに乗せた効果はすきな順番で処理します。

この場合は捨てたカードを見てから引いてもいいし、

引いたカードを見てから捨てさせるカードを選んでもいいです。

 

ひとつ注意点

  1. どっちを先にするかはっきり言う(トラブル防止)
  2. 処理の途中で他のを挟むことはできない

この2点を守るようにしてください。

「相手の手札を見て、引いたカードも見てから捨てさせる」

ということはできません。

 

\ よそ見はだめよ /

f:id:key37me:20170516093737j:image

 

 

  • さらに相手の効果もある場合

ミストリエスがいる状態でジェニーを出します。

今回は相手もミストリエスがいます。

 

\ お前の物は俺のドロー、俺の物は俺のドロー /

f:id:key37me:20170516093827j:image

自分のジェニーと、お互いにミストリエスが誘発します。

 

 f:id:key37me:20170516072014j:image

さてお互いに効果があるときの処理ですが、

自分のトレイが空になるまで相手のトレイは処理できません。

犬のしつけのように、ターン進行中プレイヤーが終わるまでおあずけです。

同時に乗せた場合はもちろん、

処理の途中でさらに増えた場合もターン進行中プレイヤーのトレイに残っている間はおあずけです。

 

 

  • Sトリガーは主役なので優先

Sトリガー能力はDMの主役なので相手の効果であっても優先して処理します。

一部のカードが持つ効果でお互いが同時にSトリガーを使う場合は、

Sトリガー同士で、ターン進行中プレイヤーが先になります。

 

わかりやすいよう表にしました。

 f:id:key37me:20170516142845j:image

 

 

  • 2つに区切って読む

タイミングと効果の2つにわけて読みます。
3つにわけることはありません。
「〇〇ならば」と書かれていることがありますが、これも効果に含んで処理する時だけ確認します。
何かを選ぶ効果などもすべて処理する時に選びます。
「自分のシールドが相手より多ければ」も処理する時、
「カードを1枚引いてもよい」を引くか引かないかも処理する時、
「相手のクリーチャーを1体破壊する」でどのクリーチャーを破壊するかも処理する時です。

逆にタイミング側にいろいろ書いてあるカードは後から何をしても効果はそのままです。


タイミング:相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時
効果:相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く

 

 

ただしモード選択だけは誘発する時にどっちをトレイにもらうか決めます。

こういう箇条書きのやつがモード選択です。

熟練プレイヤーも意外と見落としがちです。 参照:総合ルール603.3a

 

  • 似てて間違えやすいもの

「〇〇する時」「かわりに」と書かれているのは置換能力といいます。

これはさっきと違ってトレイに乗らず、他の効果で起こる出来事を変更します。

「コハダだと思ったけど実はママカリだった」

「そうめんだと思ったけど実はひやむぎだった」

のような結果になります。

ちなみに私は両方やらかしました。

置換能力は1度のタイミングにつきカード1枚に対しては1回までしか使えません

「破壊するかわりに手札に戻す」

「破壊するかわりにマナゾーンに置く」

「手札に戻すかわりにバトルゾーンに残る」

の3個があっても使えるのは1つだけです。

お互いにある場合は上のと同じくターン進行中プレイヤーの効果を先にします。

よくわかりづらいと言われますが、何個もある状況は少ないのでまず困らないです。

 

 

「〇〇する時」と書かれていて「かわりに」とは書かれてないカードがあります。

これはコストを払うときなどの手順に影響する効果です。

知らなくても困らないですが、時って書いてあるぞとちょっと知ってる人を混乱させるのが主です。

 

そうじゃないのになんかこう書かれている大昔のカードがありますが、

誰も使わないので気にしなくていいです。

物好き向け:アクア・ライダー、デコ・クラスター、キング・トラファルガーというカードです。

 

 

  • まとめ
  1. Sトリガーが優先!理由は主役だから!
  2. ターン進行中プレイヤーが優先!理由は主役だから!
  3. 上ふたつを守ってれば順番は自由!

 

  • 追記

5/17 9:20ごろ 手札からの誘発について

一部のカードが持つ手札にある状態で誘発する能力は、

誘発した時(他に乗せ忘れがないか確認する時)に見せてトレイに乗せる見せないでトレイに乗せないと決めることになります。

ただしニンジャストライク能力は1度に1枚しか使えないと決まっていて、

秘密裏に行動する忍者なので見せないままで使用できます。

最近のカードでは

侵略、S級侵略(手札からの場合)、侵略ZERO

革命チェンジ、革命0トリガー

などがあります。

 

 

 

 

試合中に考えてること

試合中に考えてること

  1. 最初のターンに、今から5ターン目までの行動
  2. 次のターンで負けそうかそれ以外か
  3. いま攻撃したら次のターンで勝てそうかそれ以外か

 

 

試合中に考えるのはめんどいからおうちで考えておくこと

  1. 最初のターンに考える内容の一例
  2. 負けそうとはどんな状態か
  3. 勝つために必要になるカードの枚数
  4. その枚数を少なくできる相手のシールド枚数

 

振り返るとこれだけでした。

他のことを考えるのは解体人形ジェニーという名前のカードを使ってからです。

先に考えておけば後で楽できるということで、

マニュアル通りに動くためにマニュアルを作るということです。