デッキを組む時 マナコスト編

アラビア数字を4つ選ぶ。ただし、下記の条件を両方満たすように選ぶ。

  • 2か3を含む。
  • 4か5を含む。

選んだ数をマナコストに持つカードを中心にデッキを組むのです。

それ以外のコストは〇〇を引かなかった時用のようなやつ。

マナチャージをしていくと手札は4枚なので、

その4枚の組み合わせが強いほうがいいぞの記事です。

 

残りは例

 

2:一撃奪取 トップギア

4:轟速 ザ・レッド

5:轟速 ザ・マッハ

0:轟く侵略 レッドゾーン

 

2:フェアリー・ライフ

4:解体人形ジェニー

5:Dの博才 サイバーダイス・ベガス

7:龍素記号 Sr スペルサイクリカ

 

2:The ラー漢

3:戦慄のプレリュード

5:チョートッQ

0:ゼロの裏技 ニヤリー・ゲット

 

2:メンデルスゾーン

3:フェアリーの火の子祭

5:スクランブルチェンジ+モルトNEXT

7:超戦龍覇 モルトNEXT

 

組みかけデッキメモ そのうち消してちゃんと書き直すやつ

3 ジョリー ザ ジョニー

1 燃えるデットソード

1 洗脳センノー

1 パーリ騎士

1 タイムストップン

2 「無情」の極 シャングリラ ぁゃιぃ

1 光牙忍ハヤブサマル

4 フェアリーライフ

4 ピクシーライフ

1 五郎丸コミュニケーション

1 母なる星域 ぁゃιぃ

1 目的不明の作戦

1 クリスタルメモリー

2 Dの博才サイバーダイスベガス

3 超次元ガロウズホール

1 漆黒の守護者ハラッカダン

1 凶鬼71号ドーン

4 解体人形ジェニー

1 威牙の幻ハンゾウ

3 飛散する斧プロメテウス

2 腐敗無頼トリプルマウス

1 英知と追撃の宝剣

 

いれたい、いれそう

テック団の波壊Go!

ホネンビー or ストームクロウラー (必要なカードを用意するブロッカー)

 

発想メモ

  • ナッシングゼロに強い一般小型ブロッカー あとハヤブサマル
  • STテック波壊やアトランティスからのジョニーでわたしのかちです。
  • サイバーダイスでガロウズホールや宝剣を使うと大抵は返しのジョニーでかちです。
  • デットソードはローゼスより幅が広くてウェディングより軽い
  • シールドをどっかで1か3枚割っておきたい トンギヌスとか
  • クリーチャーを出しながら小型を叩いておきたい
  • クリーチャーを回収したいから墓地に置きたい
  • 上3個はライデンホールでなんとかなる

 

ルールをテーマにしたデッキとかアイデア part1

ふと思いつきました。準備はpart3まであります。

今日は最初なのでわかりやすく、進化クリーチャーの下をテーマにいくつか。

 

  • 進化クリーチャーの上だけ場を離れた場合の下

俗にいう退化です。

下にあったクリーチャーカードのうち、進化クリーチャーが指定していた数を場に残します。

1体から進化するならば1体、2体から進化するならば2体を残します。

残ったクリーチャーカードは元と同じクリーチャーです。

ゲーム以外で例えると、

  1. 山田太郎さんと花子さんが離婚して鈴木花子さんになっても同じ人間です。
  2. 内定取り消しになっても同じ人間です。
  3. 刑期を終えて釈放された後でまた戻ってきても同じ人間です。

これを利用したコンボ一例

奇天烈X グランドダイス凶鬼06号 ギーコギルスがいる状態で相手のターン。

ギーコギルスが誘発し、そのままなら「他のクリーチャーがいない」を満たさないので敗北しませんが、

さらに別のカード何かの効果で魔流星アモンベルなどに進化し、

退化を利用してグランドダイスだけを残すと「他のクリーチャーがいない」の条件を満たして敗北します。

そこでグランドダイスの敗北置換で5枚ドロー。

ギーコギルスがいなくなるだけだとグランドダイスが「他のクリーチャー」にならないので

コンボにならないはずの所をこの方法で「他のクリーチャー」ではなくすということです。

 

  • 進化ではないクリーチャーの下にカードを置くことはできない

超時空ストームG・XXというクリーチャーを覚星龍界 剣聖ジゲンで裏返す場合と、

電磁無頼アカシック・サードというクリーチャーが進化クリーチャーになって進化元を入れた後でターンを終了した場合のことです。

これに加えてNEOクリーチャーは進化元がある場合のみ進化クリーチャーで、

進化クリーチャーかどうかを問わずに進化元を入れる(と、書かれている)効果のカードがあります。

エンペラー・ベーシックーンです。

元々が進化であるこのクリーチャーの下に置くことを前提にしているので書かれてないです。

できるとかできない以前にやりたい理由がなさそうなのでこの話はここまで。

あと、進化ではないクリーチャーの下にある進化元は不正な状態なので墓地に置きます。

 

  • ドラグハートウェポンを引き継ぐ

龍覇 アイラ・フィズの攻撃で音速 ライドンを乗せて、龍覇 ストラス・アイラを下に。

プロトギガハートマルチプライを持つことが多そうです。

このデッキは実際強くてジ・エンド・オブ・エックスがないデッキではどうしようもなさそうでした。

以下レシピ(当時とは異なります)

4 斬斬人形 コダマンマ

4 ライラ・アイニー

4 爆襲 アイラ・ホップ

4 爆扇動 アイラ

4 爆熱血 ロイヤル・アイラ

4 龍覇 アイラ・フィズ

4 龍覇 ストラス・アイラ

2 爆壁 ヒビキ18y

3 龍覇 スコッチ・フィディック

3 龍覇 グレンモルト

4 音速 ライドン

無敵剣 プロト・ギガハート

二丁龍銃 マルチプライ

棍棒 トゲトプス

熱龍爪 メリケン・バルク

悪夢卍 ミガワリ

銀河大剣 ガイハート

龍魂城閣 レッドゥル

龍魂教会 ホワイティ

 

アイラが全部入ってるアイラだいすきデッキではありません。

開眼爆剣が入ってません。

 

 

ジョーカーズ+火 一気に撃ち抜くやつ

4 ジョリー・ザ・ジョニー

4 バイナラドア

2 タイム・ストップン

4 パーリ騎士

4 洗脳センノー

4 ジョジョジョ・ジョーカーズ

4 紫電城 バルザーク

4 超次元ムシャ・ホール

1 カモン・ピッピー

1 熱き侵略 レッドゾーンZ

4 ネクスト・チャージャー

2 火焔タイガー・グレンオー

1 Rev.ミリオン

1 禁断-封印されしX-/伝説の禁断 ドキンダムX

 

勝利のガイアール・カイザー

激天下!シャチホコ・カイザー

レッド・ABYTHEN・カイザー

勝利のリュウセイ・カイザー

ゼロ・カイザー

ブーストグレンオー

ガチンコ・ピッピー

ドラゴニック・ピッピー

 

昨日から攻防一体になったバルザークを中心に殴り込むデッキ。

ジョニーで4枚ブレイクの他にレッドゾーンZで一気に持っていく作戦も。

 

一番隊に続くクリーチャーは一撃奪取と違い大量の小粒になりがちなので

タイガーグレンオーとRevミリオンの採用。

洗脳センノーも含めて全て破壊するRevミリオンは要注目。

 

ゲームを決めるパターン集

コスト3の加速→バルザーク→?→ジョニー

コスト6あたり煮詰まってないので発展の余地があります。

1枚削っておく、ガイアールホールとレッドゾーンZで残った1枚を突破など。

 

カモンピッピー&リュウセイ→バルザーク、レッドゾーンZ

これで1枚墓地に置き4枚ブレイク、そしてカモンピッピーでとどめ。

 

 

ムートピア

4 一番隊 ザエッサ

4 貝獣 ヒラーガ

3 貝獣 ジミーシ

3 貝獣 ホーラン

4 愛されし者 イルカイル

4 異端流し オニカマス

3 深海の覇王 シャークウガ

4 崇高なる智略 オクトー

4 超魔道書グリモア第I章

1 マキシマムディフェンス

1 夜露死苦 キャロル

1 疾封怒闘 キューブリック

2 ドドンガ轟キャノン

1 クリムゾンライフル

1 炎水剣オンセンサバキ

 

オニカマスにマキシマムディフェンスをつけると選ばれないパワー7000のブロッカー、

メガマグマドラゴンでも破壊されない上に半端なスピードアタッカーを倒せるぞ!

 

イルカイルで何度も使えるヒラーガで大型を手札に戻し、クリムゾンライフルのタップトリガーで小型を破壊!

全てのクリーチャーには退場してもらおう!

 

オクトーパやオンセンサバキで一方的に乗り込め!

イルカが攻めてきたぞ!

 

 

「勝つためにゲームをする」か?

「勝つためにゲームをする」について同意の人もいると思うけれど、

言葉と意思のずれというものが誰にもあるものなので改めて。

 

私は「勝つためにゲームをする」については否定的です。

理由はこの文章を勝つため(目的)ゲームをする(手段)として読むからです。

私がゲームをするのは目的なので、
「ゲームをするために勝つ」を思います。

 

ゲームをするため(目的)勝つ(手段)というのは、

お互いに勝とうとするから最後まで結果がわからないゲームになるということです。

勝つ(手段)のために何をする(手段の準備)か、

コンボを編み出したり安定させたり有利な選択肢を探すということです。

 

目的が勝つことではなくゲームをすることなので、

勝った場合と負けた場合の両方で目的が達成され、

穏やかに次のゲームに向けて何をするか決める時を過ごします。

 

ところで日本語で「勝つ」と言うと読み方が多くて、

勝つぞという意思なのか、

勝ち星という結果なのか、

こういう時はこうなるという必然なのか、

文脈から判断するか既にそう思う方として読むことになります。

意思は未来、結果は過去、必然は現在を指しているのであまり読み間違えるとは思いませんが、

稀に混同している人を見かけます。

 

過去は書物のように動かないもの、そこから自由に動ける現在で何を学ぶか何に使うか。

嘆くことは簡単ですが、私は嘆いて成功した経験を持っていないのでやめました。

 

大会で負け続けて萎えぽよという経験もあるかもしれない。私はあります。

その時の感情を詳しく読んでいくと、負けたこと自体ではなくて

負けた時に学んだ欠陥を修正できないままゲームをすることが本当の理由でした。

「ゲームをするために勝つ」って言ってるのに勝つという手段が使えないからです。

手段がひとつ潰れたら別の手段を使うというのが上策ですが、

当時の私はそれに気づいていませんでした。

 

要約すると、未来に向かうのは生者の特権ということです。

 

ジョーカーズ アトランティス&ジョニー

4 ゼロの裏技ニヤリー・ゲット

4 深海の伝道師 アトランティス

1 スパイラル・ゲート

3 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ

3 ソーラー・コミューン

4 ジョジョジョ・ジョーカーズ

4 ヤッタレマン

4 The ラー漢

4 パーリ騎士

4 超特Q ダンガンオー

4 ジョリー・ザ・ジョニー

1 バイナラドア

 

 

Sトリガーのアトランティスで一掃してジョニーでとどめだ!

手札からソーラーコミューンでブロッカーを一掃だ!

相手のダンガンオーやナッシングゼロはブラッディシャドウが受け止める!